Principal Videojuego Videojuego / Cry of Fear

Videojuego / Cry of Fear

  • Video Game Cry Fear

img / videogame / 66 / video-game-cry-fear.jpg Siempre me he sentido solo ... toda mi vida, desde que tengo memoria. No sé si me gusta ... o si solo estoy acostumbrado, pero sí sé esto: estar solo te hace cosas, y sentirte una mierda, amargado y enojado, todo el tiempo, solo ... . te corroe. Anuncio publicitario:

es un juego de terror gratuito que se ejecuta en Vida media 1 motor. Desarrollado por Team Psykskallar, los mismos desarrolladores que te trajeron Miedo a los monstruos , el juego se lanzó por primera vez como mod el 22 de febrero de 2012.

El juego tiene lugar en la capital de Suecia, Estocolmo, donde algo salió terriblemente mal. Un adolescente deprimido llamado Simon es atropellado por un automóvil y, después de una pesadilla, se encuentra en un callejón sin idea de cómo llegó allí, y la única salida está llena de abominaciones.



También presenta una campaña cooperativa para cuatro jugadores que sigue a cuatro policías atrapados en la pesadilla de Simon, así como una historia paralela, en forma de Doctor's Story. En él, el médico de Simon jura destruir la fuente de la angustia de Simon.

El 12 de septiembre de 2012, se aprobó la distribución del mod como un juego completo e independiente en Steam a través del servicio Steam Greenlight. El 25 de abril de 2013, Llorar de miedo fue lanzado en Steam como un juego gratuito, ya no requiere Media vida . El juego se puede descargar correctamente. .



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Cry of Fear demuestra los siguientes tropos:

  • An Ax to Grind: Los pacientes del hospital psiquiátrico atacan con hachas. Un hacha también es un arma secreta que el jugador puede desbloquear.
  • una magia que regresa debe ser especial
  • Air Vent Escape: en lo profundo de la parte baja del metro.
  • Y tu recompensa es la ropa: las sudaderas con capucha y los atuendos. Se pueden encontrar en niveles o recibir por hacer ciertas cosas, como conseguir un Easter Egg o terminar ciertos finales.
  • Licencia Artística ?? Medicina: la morfina se trata como un elemento restaurador de salud estándar en el juego, y está destinada a tomarse siempre que la salud de Simon baje lo suficiente como para devolverlo instantáneamente a la forma de lucha, al tiempo que restaura rápidamente su resistencia en el proceso, aunque toma más de uno. en un corto período de tiempo y una sobredosis causará una visión borrosa temporal y un punto de mira oscilante. Hay muchas formas en las que esto no es realista.Aunque considerando que todo el juego en la historia es el propio escrito de Simon, es probable que esto sea casi intencional.
    • La morfina real tarda unos veinte minutos en surtir efecto cuando se inyecta por vía intravenosa como se hace en el juego, y tiene una duración de entre tres y siete horas, lo que significa que una inyección de la droga debería poder durar a Simon al menos la mitad del juego en el juego. mucho menos. De hecho, es muy desaconsejable tomar morfina repetidamente como se demuestra en el juego, ya que es un opioide y provocará una adicción muy debilitante si el cuerpo se familiariza con ella lo suficiente como para depender de ella para funcionar.
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    • Algunos de los posibles efectos secundarios de tomar morfina incluyen disminución del esfuerzo respiratorio, vómitos, náuseas y presión arterial baja, todos los cuales contradicen las propiedades vigorizantes que otorga al juego y solo se reflejan parcialmente en el estado de 'sobredosis'. Los desarrolladores parecen haber incorporado este efecto de la adrenalina, que acelera la circulación sanguínea del corazón.
  • Ataca su punto débil: el ojo en la espalda de Sawer.
  • Autor Avatar: La apariencia de Simon se basó en el líder de la modificación Andreas,mientras que en el universo, el Simón que juegas es un avatar de sí mismo en el libro que escribió.
  • Impresionante, pero poco práctico: varias piezas de equipo que Simon puede encontrar o desbloquear tienden a ser mucho menos prácticas de lo que parecen.
    • La pistola oculta VP70M que se encuentra en el Capítulo 4 es sorprendentemente poderosa debido a su modo de ráfaga de tres rondas, lo que le permite hacer masilla a cualquier monstruo que no sea un jefe que se acerque lo suficiente a Simon. También tiene mucho retroceso a pesar de tener una culata y ser sostenido con las dos manos, y solo dispara en ráfagas de tres rondas, lo que hace que sea muy difícil anotar tiros a la cabeza, lo que lleva a un desperdicio de munición, ya sea perdiendo los golpes adicionales o por exceso. Para empeorar las cosas, el VP70 usa su propio tipo de munición que no se comparte con la Glock, que es prácticamente inexistente más allá del Capítulo 4, lo que limita severamente su uso más allá de ser un arma de truco. La Glock, por otro lado, aunque débil, usa munición que está ampliamente disponible en todo el juego y no se quema tan rápido, e incluso tiene un accesorio de luz táctica opcional muy útil que elimina la necesidad de usar el teléfono como un fuente de luz, mientras que el VP70 es virtualmente inútil en áreas oscuras porque, dependiendo de la versión, o estás atrapado con el teléfono en tu bolso sin apenas luz o si lo usas con una sola mano resulta en un retroceso obsceno.
    • FAMAS y Simon's Book, ambos desbloqueados al superar el modo Nightmare. El FAMAS tiene munición infinita y Simon's Book causa una gran cantidad de daño a distancia y no requiere munición, pero ambos requieren que el jugador supere el modo Nightmare. A menudo se recomienda intentar abordar el modo Pesadilla con el combo Cámara + Hacha, lo que significa que es probable que los jugadores ya tengan la mayoría de los desbloqueables cuando estén listos, y además de obtener uno de los finales que el jugador no ha visto, no queda nada para los jugadores que superan el modo Pesadilla. Eso es especialmente cierto para obtener el Libro de Simon, ya que requiere obtener una clasificación S para obtener, que para cuando el jugador lo haya hecho, seguro que ya ha hecho todo en el juego solo tratando de obtener bien suficiente en el juego para ese rango S.
  • Axe-Crazy: Todos los enemigos.Libro Simon, en el final 4 y Co-op.
  • Action Survivor: Simon es un ejemplo de libro de texto.
  • Bolsa de tenencia: Siempre que al menos uno de los seis espacios esté libre, Simon puede llevar una tablilla de piedra y una escalera. La munición se almacena por separado del resto del inventario, por lo que puede llevar alrededor de treinta cargadores diferentes para tres o cuatro armas diferentes además de eso.
    • Bolsa de derrame:Después de que un viaje en tren salió mal, perderá no solo su inventario actual, sino también su bolsa por completo, lo que lo limitará a tres espacios para artículos durante el resto del juego. Sin embargo, la máscara antigás de visión nocturna desbloqueable permanece con usted, ya que técnicamente no forma parte de su inventario; Otros elementos desbloqueables también se pueden recuperar de una habitación oculta justo después del accidente del tren, aunque dado el inventario ahora limitado, es probable que tenga que ir sin algunos de ellos o terminar dejándolos atrás en algún momento.
  • Barba de dolor:Simón discapacitado tiene vello facial visible.
  • Bedlam House: Hospital Mental de Mölnberg en las afueras de Estocolmo.
  • Big Bad Ensemble: Dependiendo del final, esto varía. A lo largo de la campaña, los dos jefes más frecuentes son Sawrunner y el Doctor. Pero si matas a Carcass y confías en el Doctor con el arma, Book Simon emerge como el Big Bad final.
    • Dado que todas estas son creaciones del libro de Simon, que se revela como una entidad hostil, el libro en sí es el Gran Malo. Se convierte en esto en Doctor's Mode, donde el objetivo del Dr. Purnell es destruirlo.
  • Bono bilingüe: casi todo lo que está escrito en el mundo del juego está en sueco. Carteles, productos, periódicos. Todos están ahí para animar a alguien o se refieren a la depresión y / o los suicidios.
  • Comedia de humor negro : El final de la broma.David Leatherhoff resulta estar al volante del auto que atropelló a Simon en la intro ... Todo mientras todavía se veía bloqueado y usaba texto sin voz para acompañarlo, con una personalidad ligeramente flanderizada ('Lo siento hombre. Estoy jodiendo drogado.').
  • Hoja debajo del hombro: el tipo de enemigo 'más rápido' tiene el tercer tipo, ambos antebrazos y espinillas reemplazadas por cuchillas afiladas.
  • Final agridulce: Uno de los finales:específicamente en el que Simon mata a Carcass y le da el Ruger P345 al Doctor. Simon mata la manifestación de sus pensamientos suicidas, pero como estaba en su mente, termina disparando a los dos policías de los otros extremos cuando vienen a verlo en la vida real. El Dr. Purnell lo saca de la cárcel con una sentencia menor (solo tiene que vivir en el hospital psiquiátrico por el resto de su vida, en lugar de pudrirse en la cárcel) y su terapia lo está ayudando a salir de su locura y depresión. Sophie todavía lo visita con regularidad a pesar de que Purnell está preocupado por su efecto en Simon, pero ha encontrado un nuevo amigo; él sabe que estarán separados para siempre después de lo que hizo, pero viendo lo agradable que es su nuevo amigo con ella, está bien con eso.
  • Sala de insectos negros:Todo el juego, ya que es un mundo de fantasía en el libro de Simon, pero el Capítulo 8 cuenta especialmente.
  • Black Eyes of Evil: Los Citaloprams en el metro.
  • Colocación de artículos flagrantes
  • Producto de nombre suave: Pasnonic, CBS, The Phone Touse, Shillips y Nosy. Los suecos reconocerán a sus homólogos de la vida real.
    • El champú 'Had Shoulders' se puede encontrar dentro del edificio de apartamentos. Incluso utiliza el mismo diseño de botella que el champú Head & Shoulders real.
  • Rompecabezas de bloques: en el parque Gustav Dahl, con estatuas de animales.
  • Baño de sangre: Simon recibe un mensaje de texto pidiendo ayuda al entrar por primera vez a los apartamentos, pero tan pronto como llega al apartamento de la persona que lo llama, Simon los encuentra muertos en la bañera, llenos de su propia sangre. Simon está extrañamente tranquilo al verlo mientras saca la llave, aunque el Comentario del desarrollador señala que originalmente la persona estaba muerta en la bañera y toda la sangre se agregó más tarde.En las variaciones finales donde Simon se salta la lucha contra Carcass, asesina a Sophie y esconde su cuerpo dentro de su casa de la misma manera.
  • Body Horror: The Twitchers de Miedo a los monstruos están de vuelta y encantadores como siempre!
    • La flor humana.
  • Sujetalibros: el juego comienza formalmente en la habitación de Simon en su casa en Kirkville, aunque en una secuencia de pesadilla, y técnicamente es su destino final antes de que tengan lugar las peleas finales contra los jefes.
  • Aburrido, pero práctico: la pistola Glock 19 es muy débil por disparo en comparación con las otras armas de fuego que puede encontrar. También tiene el mejor manejo, con alta precisión hasta el rango medio si apuntas hacia abajo, se puede empuñar dos veces con el teléfono para una mejor iluminación, el cuchillo para la defensa cuerpo a cuerpo o incluso otra pistola si tienes uno de sobraNotaSolo el Ruger P345 que se encuentra cerca del final del juego se puede manejar así. La munición para la Glock está ampliamente disponible independientemente de dónde se encuentre, y los enemigos Suicider incluso arrojan cargadores cargados si logra despacharlos lo suficientemente rápido, y como la cereza en la parte superior, el accesorio de luz táctica opcional elimina la necesidad de usar el teléfono por completo. si puedes encontrarlo.
  • Mazmorra adicional:Heaven, una recreación del final de Miedo a los monstruos .
  • Recompensa por los derechos de fanfarronear: Simon's Book es, sin excepción, el arma más poderosa que puedes desbloquear en el juego, haciendo muy poco trabajo todo en tu pantalla, especialmente en conjunto con la cámara, mientras que tampoco afecta tu estadística de Precisión sin importar cuánto fallar con eso. Se desbloquea al vencer al juego en Nightmare con un rango S, que es prácticamente el desafío más difícil. Llorar de miedo puede lanzarte de todos modos, por lo que no podrá ayudarte mucho más allá de servir como un arma de queso cuando vuelvas a ejecutar el modo historia por diversión.
  • Sobornando tu camino a la victoria: de manera similar a Sven Co-op, donar dinero al equipo en su sitio web te da un arma para usar en el juego, que es un Brügger & Thomet MP9. Antes de una actualización de noviembre de 2020, las personas que contribuyeron con mapas también recibieron un MP5 de Heckler & Koch (después de la actualización, uno simplemente necesita superar el juego y unirse al grupo Steam ahora público que originalmente se usó para contribuir con mapas). Sin embargo, ninguno está en el nivel de completamente dominado: tienen un gran retroceso sin forma de configurarlos en semiautomático, y la munición aún es limitada (el MP9 y su munición reemplazan aproximadamente la mitad de los engendros del ya raro VP70, y el MP5, aunque comienza con 10 impresionantes revistas más 1 en el arma, no puede obtener más en ninguna parte del juego).
  • Bug Buzz: por todo el bosque.
  • Cambio de perspectiva de la cámara: ocurre en modo cooperativo cuando se revive a otro jugador y en un jugador cuando el Sawer lo mata.
  • Reemplazo del capitán:
    • Sawrunner (que no debe confundirse con el jefe Sawer) blande una motosierra, aúlla fuertemente cuando ataca y usa una máscara extraña. Él es como Leatherface de La masacre de la motosierra de Tejas , y eso no lo hace menos aterrador.
    • The Slower se parece mucho a Michael Myers de la Halloween franquicia.
  • Lleva un gran bastón: una rama de madera es el arma de emergencia que agarra Simon cuando entra en el bosque.
  • Tema central: suicidio.
    • Varios elementos de fondo toman nota de ello, como los periódicos que hablan de una tasa más alta de depresión y varios mensajes en las paredes o notas, tanto alentadores que advierten contra el suicidio como los mezquinos que lo alientan.
    • Tres de cada cuatro finales normales del juego terminan enSimón suicidándose, yestá claro que estaba a punto de hacerloen el cuarto.
    • Encuentras la escopeta en las manos de un cadáver con la cabeza volada y una mancha de sangre a lo largo de la pared detrás de ella, muy claramente habiéndose suicidado por arma de fuego.
    • Los enemigos más rápidos se apuñalan a sí mismos en la garganta en su animación de muerte.
    • El primer jefe, el Sawer, se corta la cabeza tras la derrota.
    • Los enemigos de Suicider se dispararán en la cabeza al acercarse al jugador.
    • Sophie, o más bien, la manifestación de Simon de ella en su libro,salta de un tejado a su muerte.
    • El enemigo Ahogado ataca a Simon desde la distancia al controlarlo psíquicamente para poner el arma que sostiene en su cabeza y apretar el gatillo.
    • Los Hangers que se encuentran en el bosque, como su nombre indica, se ahorcan cuando Simon se acerca, causando daño al aterrizar sobre él.
  • Arquitectura del caos: se nota particularmente cuando Simon corre a través de un laberinto horrible y lleno de sangre, perseguido por monstruos colgantes con tentáculos que le dan latigazos en lugar de cabezas que lo matan instantáneamente si lo atrapan. Tan pronto como escapa y cierra la puerta, se toma un momento para recuperar el aliento antes de levantarse y volver a abrir la puerta; ahora es solo un pasillo normal.
  • Motosierra Bueno: Más como Motosierra MALA. Las motosierras tienen mucho uso en este juego, pero solo para los enemigos, no para el jugador, y cualquiera de ellos que te atrape es una muerte instantánea.
  • Jefe del Climax: Después de perseguirEl doctorDurante gran parte del juego, finalmente luchas contra él en un duelo de pistolas al final de la penúltima área. Ser un ser humano vivo armado con una pistola y con suficiente sentido común para ponerse a cubiertoNotalos únicos otros enemigos con armas, Suiciders, no tienen ningún tipo de autoconservación; fieles a su nombre, incluso se suicidan si te acercas demasiado, mientras que Purnell matará instantáneamente. usted si intentas ir por el cuerpo a cuerpo, su estilo de combate es claramente diferente de las abominaciones por las que has estado luchando durante todo el juego. Después de vencerlo, sale el sol y el resto del juego tiene un tono claramente diferente (aunque todavía tienes monstruos contra los que luchar).
  • Combat Pragmatist: Simon se muestra a sí mismo un par de veces. Al principio, Simon encuentra el brazo de una persona muerta colgando del techo y sosteniendo una pistola. ¿Resultado? ¡Ahora Simon tiene una pistola! Un poco más tarde, Simon encuentra a otra persona muerta en una silla con una escopeta en las manos y la mayor parte de su cabeza salpicada sobre la pared detrás de él. ¿Resultado? ¡Ahora Simon tiene una escopeta! Incluso no tiene problemas para tomar un descanso para fumar junto a ese cadáver si le pides que use el encendedor y uno de los cigarrillos cercanos, lo que repone algo de salud.
  • Advertencias de contenido: parodia de las advertencias de contenido de Capcom de sus juegos de terror de supervivencia anteriores. Este juego contiene violencia y sangre, y puede causar miedo, depresión, insuficiencia cardíaca y suicidio. Se aconseja la discreción de los usuarios y espectadores.
  • Retcon cósmico:El final de la campaña Co-op es este. Gracias a las habilidades de deformación de la realidad del libro de Simon, los protagonistas de la campaña son enviados atrás en el tiempo y logran prevenir el accidente automovilístico que paralizó a Simon en primer lugar, evitando todos los eventos de las otras campañas.
  • No se pudo encontrar un bolígrafo: puede encontrar algunos mensajes garabateados con sangre, a veces en notas de papel y otras a lo largo de una pared.
  • CPR: limpio, bonito, confiable: una forma saludable de revivir a los jugadores muertos en modo cooperativo, independientemente de si fueron asesinados por golpes, apuñalamientos o motosierra .
  • Provincialismo del creador: el mod está ambientado en Suecia, donde viven los dos desarrolladores principales.
  • Sótano espeluznante: debajo de los apartamentos.
  • Niño espeluznante: algunos de los enemigos, particularmente los introducidos en los apartamentos, son de una estatura claramente más pequeña que Simon o los otros enemigos.
  • Cue el sol:El sol sale después del tiroteo con el Dr. Purnell, que después de haber atravesado la ciudad de Estocolmo, el bosque y el asilo en la oscuridad, puede parecer un cambio bienvenido, especialmente porque parece simbolizar a Simon superando a uno de los mayores. obstáculos en su viaje a casa. Desafortunadamente, es solo un respiro temporal, ya que todavía hay monstruos contra los que luchar incluso a la luz del día, y la revelación final de la historia está a la mano.
  • Damage-Sponge Boss: Carcass y Sawrunner en cooperativas y campañas personalizadas.
  • ¡Maldito seas, memoria muscular! : Las miras de hierro se activan con el ratón 3, mientras que el botón derecho del ratón realiza un ataque cuerpo a cuerpo con el arma. Intenta jugar Piso de la matanza , o cualquier otro tirador (excepto Left 4 Dead y tal vez el original Primer Encuentro Asalto Recon , el primero de los cuales en particular tuvo el mismo problema por la misma razón) después de haber vencido Llorar de miedo .
  • Dark World: Simon ya está atrapado en una versión abandonada de Estocolmo llena de monstruos. Y de vez en cuando, hace un viaje a otro, incluso peor realidad.
  • Daylight Horror: el capítulo final del juego, en la ciudad natal de Simon.
  • Libro mortal:El libro de Simon, en el que ha vertido todas las emociones negativas provocadas o amplificadas por su lesión. La historia cooperativa y el modo Doctor casi confirman que se ha vuelto lo suficientemente poderoso como para que incluso pueda tirar otro gente en la pesadilla de Simon también.
    • En una versión más literal de este tropo, Simon's Book, que puedes obtener al vencer al Nightmare Mode con una clasificación S, tiene munición infinita y un gran daño, lo que te permite aplastar a cualquier enemigo que se cruce en tu camino.
  • Doctor mortal: Dr. Purnell.Subvertido en el sentido de que el Purnell que vemos en el juego normal no es el Purnell 'real', que está tratando activamente de ayudar a Simon. Sin embargo, doblemente subvertido en cierto sentido, ya que su insistencia en ayudar a Simon a sanar sin el uso de medicamentos lo llevó a sugerir que escribiera el libro, que incluso en el mejor final ha empeorado las cosas antes de que empezaran a mejorar.
  • Deliberadamente monocromo: cuandoLibro Simonaparece en modo cooperativo, todos los colores del mundo del juego cambian a negro, gris y blanco. Para convertirlo en normal, los jugadores deben derrotarlo.
  • Previsión de los desarrolladores:
    • Un rompecabezas del juego tardío requiere que ensambles un par de tijeras para cortar una cuerda. No solo tienes un cuchillo para usar para este propósito en este punto, sino que los únicos enemigos presentes en ese mapa tienen sus propios cuchillos; por lo tanto, si puedes colocarlos correctamente, puedes obtener uno de los ellos para cortar la cuerda en sus intentos de apuñalarte.
    • Cuando te encuentras con el enemigo Ahogado, te obliga a ponerte un arma de fuego en la cabeza y te dispara a ti mismo, matándote en el proceso. Obviamente, puedes equipar un arma cuerpo a cuerpo para evitar los efectos, pero un arma sin munición también funciona para evadir los efectos, ya que las armas requieren munición para funcionar de manera efectiva.
    • El jefe final de los malos finales se elimina en una escena, aunque todavía tiene una barra de salud que se agota a medida que le quitas la vida una vez que llegas a él. Ya que es otro Simon, tu La barra de salud también se agotará a medida que le quites la vida, vaciando al mismo tiempo que la del jefe, porque todo es un símbolo de que Simon se suicida.
  • No consiguió a la chica: ninguno de los finalesAparte de posiblemente el final Co-opincluirSimon y Sophiecomo algo más que amigos algo distantes, independientemente de los sentimientos del primero.En el final desencadenado por confiar en el Doctor pero huyendo de Carcass, Simon asesina a Sophie para asegurarse de que nadie más pueda quitársela después de su suicidio.
  • Disc-One Final Boss: Dependiendo de sus elecciones,Doctor Purnellpuede ser esto.
  • Conducido al suicidio: varios casos.Lo más destacado es que el juego en sí es Simon tratando de evitarlo: casi todos los finales terminan con su suicidio. A quién se lleva con él en la muerte (o en su psicosis mientras lucha contra el impulso de hacerlo) depende del final.
  • Soltar el martillo: en ambos lados. Los más lentos generalmente usan martillos para atacar a Simon. El propio Simon necesita encontrar un mazo para derribar una pared de ladrillos en una de las estaciones de metro, y aunque tarda en terminar, es increíblemente poderoso, solo el hacha secreta lo golpea.
  • Don't Go in the Woods: La primera sección después de escapar de la ciudad propiamente dicha es un bosque oscuro, lleno de mujeres locas y / o suicidas y Sawrunner.
  • Desbloqueo doble: en el juego, el jugador puede encontrar hojas de papel que, después de terminar el juego, revelan qué hacer para recolectar todos los demás desbloqueables.
  • Final deprimente: ¿Simon deberíaSi opta por huir de Carcass Boss Fight o no le da el Ruger P345 al Doctor, Simon se suicidará.Dependiendo de las elecciones que hayas elegido, se reproducirá uno de los tres finales, ninguno de ellos muy edificante.
    • Spare Carcass / Keep the Gun: Simon mata tanto al Doctor Purnell como a Sophie, manteniendo el cuerpo de esta última en una bañera. En su nota de suicidio, arremete contra el mundo, solo deseando haber matado a más personas, y espera que quien encuentre su cuerpo sea perseguido por la vista por el resto de sus vidas.
    • Rescatar el cadáver / Dar el arma: Simon mata a Sophie, para que pueda tenerla con él para siempre en la muerte, pero perdona al Doctor Purnell. Su nota de suicidio es sombría, agradeciendo a Purnell por tratar de ayudarlo, pero tristemente menciona que sus esfuerzos fueron en vano.
    • Kill Carcass / Keep the Gun: Simon mata al Doctor Purnell pero perdona a Sophie, deseando que ella no vea las acciones que ha cometido. Su nota de suicidio también es sombría, al darse cuenta de que la sugerencia de Purnell de la terapia del libro le hizo darse cuenta de lo arruinada que era su vida y le hizo decidir matarlo por despecho.
  • Down the Drain: Las alcantarillas de la ciudad.
  • Doble empuñadura: el jugador puede combinar una fuente de luz, la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo y cualquier pistola (excepto la VP70, al menos en algunas versiones) entre sí. Con ciertas pistolas, Simon también puede ir Guns Akimbo , aunque previsiblemente su rendimiento se verá afectado. La recarga tampoco se puede realizar cuando se empuña con dos manos.
  • Sorpresa aburrida: no en la jugabilidad propiamente dicha, sino en una de las líneas de Andreas en el comentario del desarrollador'sewer3_2', justo después de la pelea de Macehace que parezca que Andreas se ve obligado a comentar esa sección del juego en contra de su voluntad. Sin embargo, su forma monótona de pronunciarlo hace que parezca más como si estuviera un poco molesto.
  • Sueño moribundo:Capítulo 8, ya que es el capítulo en el que Book Simon lucha y mata a Real / Sick Simon, que representa la depresión de Simon que lo supera y lo lleva a su suicidio y al asesinato de Sophie y / o el Dr. Purnell.
  • Gana tu final feliz:Desbloquear el mejor final requiere enfrentar y derrotar al juego That One Boss a pesar de tener una ruta de escape, y confiar en el aparente Big Bad y darle el arma, con la que corta tu barra de salud más abajo que si se la ocultases.
    • Doblemente así con el final de la campaña cooperativa. El equipo de policías se remonta al reino de los libros de Simon. Luchando contra los demonios que se encuentran dentro. Pero al hacerlo, se las arregla para deformar la realidad y reaparecer en el pasado. Se las arreglan para evitar que el coche golpee a Simon en primer lugar. Esto altera la realidad en la que Simon, debido a que no estaba paralizado, logró vivir una vida más feliz, incluso iniciando una relación con Sophie.
  • Easter Egg: The Let's Play er PewDiePie recibió una versión del mod en la que Stephano y Ruben se podían encontrar en una habitación de difícil acceso en la estación de metro del capítulo 5. Desafortunadamente, se reparó y no se volvió a colocar. Simón: Stephano? ¿Qué diablos, Pewdiepie?
    • Arma secreta: también puedes desbloquear el hacha de David Leatherhoff.
    • Completar el juego y obtener acceso a la sala del candado del Capítulo 1 te permitirá recibir un paquete que puedes enviar por correo a la casa de Simon.El paquete contiene píldoras, que fueron un punto de la trama en Miedo a los monstruos , y te da acceso al quinto final secreto que incluye un nivel que es una variante de AoM nivel final. La habitación en sí también contiene una pintura espeluznante que apareció en Miedo a los monstruos, y dejarla después de tomar el paquete tiene un breve salto que reutiliza uno de los clips de voz gritando usados ​​en Miedo a los monstruos .
  • Emo adolescente : Simon, aunque tiene muy buenas razones. Incluso puede encontrar cicatrices a lo largo de sus muñecas por autocorte cada vez que usa una jeringa de morfina para curarse.
  • Chica sin emociones : Sophie.
  • El final lo cambia todo:En los finales, se revela que eras no jugando como el verdadero Simon todo el tiempo. Más bien, estabas jugando como un Avatar Autor que hizo para su libro, que es su intento de combatir su depresión y su mentalidad suicida. Solo en el cuarto final juegas como el verdadero Simon.
  • Enfant Terrible: La mayoría de los niños encontrados en el apartamento, y aparentemente todos fueron víctimas del pedófilo.
  • Escape from the Crazy Place: Simon está tratando de escapar de la embrujada Estocolmo y regresar a casa.
  • Eye Scream: La debilidad del primer jefe es un ojo gigante en su espalda, que Simon debe golpear, apuñalar y cortar con la navaja o disparar.
  • Todo se desvanece: por impresionantes que sean las imágenes, sigue siendo GoldSrc.
  • Carta epílogo: todos los finales menos uno en un solo jugador.
  • Exactamente lo que dice en la lata: hay algunos signos literales que hacen que Simon desconfíe del camino a seguir, como los signos 'QUIERO MIS PIES ATRÁS' y 'Cuidado con los árboles', así como algunos capítulos en el la historia señala abiertamente el elemento central de lo que está sucediendo / va a suceder eventualmente, especialmente con el 'No ha terminado todavía' y las dos variaciones del ' Mi vida termina aqui ' capítulo.
  • Fundido a blanco: al iniciar un nuevo juego desde el menú principal. En el juego, después de un giro mental al final del segundo capítulo.
  • Falsa longevidad: el segmento en el que Simon tiene que recuperar dos fusibles para poner en marcha el tren para escapar de Estocolmo es deliberadamente diseñado para que el jugador tenga que retroceder por un tramo incómodamente largo del mapa, todo el camino desde Saxon Avenue hasta el complejo de apartamentos del Capítulo 1 para encontrar los elementos que necesitan, y luego regresar por donde vinieron para regresar a la estacion de metro. Si el modo Comentario del desarrollador está habilitado en una segunda partida, el propio ruMpel básicamente lo explica.
  • Fake Ultimate Mook: una buena parte de los jefes son así. El Sawer y Mace tienen debilidades fácilmente explotables (de hecho, si tienes cuidado al disparar a su alrededor, el Sawer puede ser golpeado solo con tu cuchillo), Carcass puede ser derrotado fácilmente acampando (o simplemente saliendo), ylos jefes finales son un jefe Flunky que ocasionalmente mueve los peligros del escenario o un '¡Vuelve aquí!' Jefe, solo necesita inyectar suficiente plomo en los puntos relevantes. Hay una razón por la que la mayoría de los jugadores recuerdan la lucha contraDr. Purnellcon mucho cariño.
  • Fetus Terrible: Los bebés que salen del vientre de sus madres embarazadas y atacan al jugador con cuchillos.
  • Final Boss: este juego tiene dos, dependiendo de los finales que hayas logrado. En las terminaciones 1 a 3,el verdadero Simonsirve como el jefe final, y el triunfo del jugador sobre él significa su suicidio en el mundo real. En el final 4,el Simón que has estado jugando todo el tiempo cumple este papel en su lugar.
  • Guantes sin dedos: Simon los usa, al igual que la policía en cooperativa.
  • Jefe lacayo:Simon sentado en la silla de ruedas en la mayoría de los finales. El Dr. Purnell, al final del asilo, también recibirá ocasionalmente ayuda de enemigos armados que lo emboscarán por detrás, principalmente para que actúe como una fuente de munición adicional para usted.
  • Seguir al líder: obviamente, este juego está fuertemente influenciado por Colina silenciosa .
  • Footprints of Muck: A veces aparecen de la nada después de darle la espalda a una puerta que estaba cerrada con llave hace un minuto.
  • Arquitectura premonitoria: en su camino para encontrar la llave de una puerta cerrada con candado en el capítulo 1, atraviesa un conjunto de callejones que gritan positivamente 'los enemigos estarán aquí'. Efectivamente, una vez que obtenga el código y esté en camino de regreso por ese mismo callejón ...
  • Presagio :MUCHO del juego tiene a Simon usando, o perdiendo, sus piernas. Destacan particularmente la animación si el Sawer te mata (corta a Simon por la mitad por la cintura) y la escena al final del laberinto llena de Hangmen (las piernas de Simon de repente ceden después de un flashback del Simon 'real' y él ha gatear solo con los brazos en el tramo final).
    • Una carta habla deel libro que atormenta a Simónantes de que la historia hable de ello de verdad, pero está en latín.
    • Algunos enemigos no tienen piernas o no las usan. Otros se suicidan como su animación de muerte, su intento de atacarte o como reacción al acercarse demasiado a ti.
  • Amistoso a prueba de fuego: evitado a lo grande para los monstruos. Si un enemigo se interpone en el camino del ataque de otro, se llevará la peor parte del golpe e incluso puede morir, lo que permite algunas jugadas inteligentes en las que el juego de pies habilidoso puede permitir que el jugador conserve recursos al hacer que los monstruos se maten accidentalmente entre sí.
  • Gaiden Game: Doctor's Story, donde el anti-villano Dr. Purnell entra en la pesadilla de Simon, equipado solo con una máscara de gas habilitada para visión nocturna y su confiable revólver. Es bastante similar al 4th Survivor en que hay un gran enfoque en evadir enemigos, ya que los suministros y la salud son extremadamente limitados.
  • Error que rompe el juego :
    • Si bien no está relacionado directamente con el juego, si no obtienes todas las páginas que dicen cómo obtener todos los desbloqueables, desaparecen en las partidas posteriores y la única forma de hacer que vuelvan a aparecer es restableciendo tus desbloqueables.
    • Ciertas versiones del mod no se llevan bien con Steam, particularmente causando problemas de sonido como falta de sonido, señales de música que no se activan correctamente o que la música de la pantalla de la muerte se repite para siempre después de morir y recargar, lo que requiere ejecutar el iniciador directamente desde el juego. carpeta.
  • Máscara de gas Mooks : Una rara versión antivilanosa: el Dr. Purnell en Doctor's Story usa uno, y tiene visión nocturna. A New Game + también le permite a Simon usarlo.
    • Abrigo, sombrero, máscara: no es el sombrero, lamentablemente, pero cerca.
  • Sube al bote: Hay un bote que Simon usa para cruzar un lago cerca del final.
  • Ciudad fantasma: Estocolmo, si descartas las diversas abominaciones inhumanas que ahora la pueblan, en lo que respecta a la gente común, contando a Simon, tal vez quedan cinco personas.Al final del juego, todos menos Simon están muertos: Sophie se suicida poco después de conocerla, el Dr. Purnell muere en un tiroteo después de acosar y obstaculizar a Simon durante la mayor parte del juego, y los otros dos fueron asesinados por Purnell incluso antes. que aparece en la pantalla. El final de la broma agrega un sexto, David Leatherhoff, quien resulta ser el responsable de todo el lío después de que intentó conducir mientras estaba drogado. Todo esto es intencional, considerando que Estocolmo, como se ve, es solo el 'escenario' de Simon para su libro.
  • Giant Mook: The Talleres.
  • Dame tu artículo de inventario: en una parte posterior del juego, el Doctor quiere un arma de Simon a cambio de una llave.Él te da la llave, pero te dispara en el hombro, cortando permanentemente tu barra de salud. Cuánto depende de si le das el arma o no, ya que dicha arma es un poco más poderosa que la que ya tiene.
  • Bueno todo el tiempo:El Dr. Purnell es en realidad la representación mental de Simon de The Shrink, que es solo un médico normal en la vida real que quiere ayudar a Simon. Confiar en él y darle el P345 en el asilo a pesar de todos los problemas por los que te pone al cerrar las puertas detrás de él es una de las dos decisiones necesarias para el mejor final.
  • Guía ¡Dang It! : El rompecabezas del parque, particularmente por el hecho de que se basa en direcciones cardinales en un área sin un punto de referencia inmediatamente obvio.
  • La mitad del hombre que solía ser: el primer jefe puede matar a Simon cortándolo por la mitad.
  • Hellevator: Al principio, el pedófilo inutilizó el ascensor de los apartamentos para todos sin un código de acceso. Los niños tenían que soportarlo y subir las escaleras, donde él los esperaba y los metía en su apartamento. Cuando Simon finalmente encuentra el código y toma el ascensor, baja. Se detiene en las profundidades de la tierra, lo que obliga a Simon a subir aún más las escaleras.
  • Más difícil que difícil: dificultad Pesadilla. Además de que los enemigos infligen más daño y tienen más salud, las jeringas curan menos salud y estás limitado a cinco ahorra, y necesita casetes, que ocupan un espacio en el inventario de Simon, para poder ahorrar.
  • El infierno es ese ruido: muchos de los enemigos tienen gritos muy fuertes y muy perturbadores. Uno en particular, el 'Upper' de pie, que se encuentra en los túneles debajo del bosque, es ridículamente así sin ninguna razón en particular.
  • Abominación humanoide: la mayoría de los enemigos con los que se encuentra Simon. Mención especial va para Sawrunner.
  • ¡Te mataré! : Simon le grita estoDoctor Purnellcerca del final del juego despuésle dispara a simon en el hombro.
  • Soy humanitario: el asesino pedófilo se implica a sí mismo como tal, con una de sus notas comparando la facilidad con la que atraviesa a una de sus víctimas con cortar comida.
  • Empalado con prejuicio extremo: ¿Qué le sucede a Simon si camina demasiado cerca de lo orgánico, en crecimiento? abominación que brotó en medio de Ronald Street. Una animación no utilizada para el Faster hizo que pudieran hacerle esto a Simon si también lo mataban.
  • Traqueotomía improvisada: la antes mencionada Faster, las mujeres con sus extremidades reemplazadas por enormes púas metálicas, se suicidan apuñalando en la garganta una vez que han recibido suficiente daño.
  • Inmune a las balas: Mace, según su estado como Puzzle Boss. Las balas no lo dañan por alguna razón, por lo que debe aprovechar un dispositivo cercano para electrificar el agua en la que está parado (y áreas convenientes de tierra seca para evitar que usted también se electrice).
  • Linterna infinita: cada fuente de luz eléctrica portátil. Justificado porque todos parecen emplear LED. El teléfono de Simon se queda sin energía como parte de un evento de la trama cuando ingresa por primera vez al metro, pero después de una sección que lo obliga a gatear alrededor de los conductos de ventilación con bengalas que son un poco menos portátiles o permanentes, encuentra una batería de repuesto que dura hastapierde su teléfono (y todo lo demás) en el accidente de tren.
  • Radio de 'Muerte instantánea': acercarse demasiado a la Flor humana o Sawcrazy resultará en una muerte instantánea. Las flores humanas están escritas específicamente para que al acercarse a ellas se desencadene una escena de muerte, mientras que Sawcrazy balancea sus motosierras duales sin parar, a diferencia del Sawrunner, que al menos hará una breve pausa antes de comenzar a dispararte.
  • Valla insuperable hasta la cintura: hasta un grado desagradable. El bosque tiene los ejemplos más evidentes, como una caja de madera vacía que de alguna manera es demasiado pesada para simplemente empujarla, lo que requiere que busque en esa parte del bosque dos mitades de un par de tijeras para cortar una cuerda y dejar caer un televisor. en esa caja para romperlo.
  • Muro invisible: casi en todas partes. Junto con el sistema de inventario, el juego podría describirse como un Resident Evil en primera persona.
  • Jump Scare: espere cantidades masivas de ellos, con una mención especial alcabeza gritando que aparece al final de la primera pesadilla.
  • siempre hace sol en Filadelfia memes
  • Knife Nut: la navaja de Simon es muy útil durante la mayor parte del juego. Sin embargo, se puede soltar para obtener una mejor arma o más espacio en el inventario.
  • Kung Fu-Proof Mook: Doctor's Story y un área específica en modo cooperativo presentan una segunda variación del Faster con una jaula de acero alrededor de la cabeza, lo que los hace inmunes a los disparos en la cabeza.
  • Laughing Mad: La nota que presagia la trama habla deSimónhaciendo esto.
  • ¡Pongámonos Peligrosos! : La historia del doctor. El psicólogo de Simon está tratando de ayudarlo a mejorar a través de la terapia utilizando una variedad de medios, para finalmente lograr que se recupere.Escribe el libro en el que Simón concentra todos sus demonios personales.Al ver que esto ha fracasado enormemente, adopta el enfoque no tradicional de ponerse una máscara de gas, agarrar un revólver y abrirse camino a través de la mente enferma de Simon en un intento de destruir personalmente la fuente del problema.
  • Equipamiento limitado: tienes un límite de seis espacios de inventario en general, en los que puedes colocar cualquier cosa que encuentres normalmente (salvo munición, que se guarda por separado): tú lata tome tantas armas como desee, pero eso deja menos espacio para cosas como una fuente de luz, jeringas de morfina para curarse o llaves y otros elementos importantes.Después de que el tren que sale de Estocolmo se descarrila, Simon pierde todos sus artículos y su bolso, y con él tres de sus seis espacios de inventario.
  • Rompecabezas de cerradura y llave: por todas partes. Con mucho, el más largo involucra fusibles: tienes que tomar un fusible de una universidad para abrir una puerta con cerrojo eléctrico, luego agarrar ese fusible y encontrar otro para abrir. otro puerta cerrada, luego encontrar un camino alternativo para pasar esa puerta para que pueda tomar ambos fusibles para abrir un tercera puerta con ellos.
  • Puerta bloqueada: como arriba. Muchos de ellos son gracias al trabajo del Doctor.
  • Arquitectura malévola: normalmente, lo peor que se obtiene son las carreteras bloqueadas por coches amontonados y cosas por el estilo. Pero de vez en cuando cruzas a ... un lugar diferente, y luego es un juego de pelota completamente diferente.
  • Hombre enmascarado malévolo: muchos enemigos parecen llevar máscaras hechas de forma tosca, con mención especial al Sawrunner, que lleva cuatro máscaras de teatro ensangrentadas atadas a la cabeza y que ocultan su rostro. El Dr. Purnell también parece ser uno,en lo que respecta a su versión 'Libro'.
  • Nivel de maratón: La historia del doctor desbloqueable es una, con un nivel relativamente corto pero completamente desprovisto de grabadoras, lo que significa que debe ser superado de una sola vez. Peor aún es el nivel absoluto de Zerg Rush de ubicación del enemigo en el mapa, completo con la aparición de Sawrunner, mientras que carece por completo de elementos de curación, lo que significa que morir (que no es difícil) borrará todo el progreso y te obligará a comenzar de nuevo. .
  • Historia mental: uno de los grandes giros del juego es quetodo lo que sucede está en la cabeza de Simon, como resultado de que él enfocó sus emociones negativas en un libro que su médico le pidió que escribiera. Cada personaje que Simon conoce directamente y que no es ya un monstruo de alguna variedad es una especie de proyección mental flanderizada de la persona real: Sophie afirma que Simon era el único chico en la escuela que era amable con ella, admite que no tiene ninguna fuerza sentimientos por él sin ningún tipo de intento de convencerlo suavemente, antes de insinuar vagamente la depresión y luego saltar de un techo por una pequeña razón, mientras que el Doctor es activamente antagónico y dañino, bloqueando el camino de Simon varias veces, asesinando a los únicos otros humanos normales todavía en la ciudad, y en un momento le disparó a Simon en el hombro sin ninguna razón. Incluso hay dos Simons, el todavía móvil con el que juegas y el que está en silla de ruedas, que luchan entre sí al final, ya que juntos representan las tendencias suicidas del verdadero Simon; el giro es que el Simon con el que juegas durante la mayor parte de el juego representa el lado de él que quiere morir , así que en tres de los cuatro finales normales (es decir, todos aquellos en los que Simon se suicida) continúas jugando como el Simon móvil y tomando al en silla de ruedas como el Jefe Final, mientras que el cuarto final (en el que Simon resiste suicidándose) de repente te pone en los zapatos de Simon en silla de ruedas mientras el todavía móvil lo ataca con todas las armas que recogiste en el resto del juego.
  • Monstruo mental: la mayoría de los enemigos tienen temas de depresión, suicidio y problemas mentales.Todo esto se refleja en el protagonista Simon, que durante el transcurso de la historia está escribiendo un libro sobre sus problemas y, por lo tanto, Simon los ve como monstruos mal formados.
  • Bloqueo de tiempo del menú: evitado con la pantalla de inventario. El juego no se detiene cuando accedes al inventario de Simon, para agregar más tensión a situaciones en las que debes recuperar o soltar algo rápidamente de tu bolso mientras los monstruos se acercan a ti.
  • Armas mal identificadas: El TMP. El nombre del arma no es falso, solo es técnicamente incorrecto: el TMP fue la base del MP9 en realidad, por lo que, aparte del fabricante y algunas diferencias menores, en realidad son esencialmente la misma arma. Después de un parche, la pistola en sí ahora se llama correctamente MP9, pero las pastillas de munición todavía están mal etiquetadas. 'El TMP es en realidad un MP 9. Lo etiquetamos incorrectamente como tal cuando se estaba modelando el arma, y ​​un nerd de las armas se cabreó por eso. Así que lo mantuvimos conocido como TMP '.
    • Otro semi problema es con el rifle de asalto. La pantalla de inventario se refiere a él como Stag Arms AR-15, que es un rifle civil real, pero las notificaciones para recogerlo o su munición del suelo lo llaman M16, la designación para las versiones militares de EE. UU. Una vez más, el nombre no es falso, solo es inconsistente. Lo que no ayuda es que el modelo del juego es una mezcla entre la versión de Stag Arms (sin lengüeta de bayoneta, la configuración semiautomática está etiquetada como 'FUEGO') y el M16A2 militar (el asa de transporte fija y el hecho de que puede fuego en ráfagas).
    • Lo mismo ocurre con la Glock 19, que en realidad es una Glock. 17 (aunque con las marcas de Glock 19 en el modelo del juego). Ambos se basan en el mismo diseño, aunque el 17 tiene un cañón más largo y un marco más grande que solo puede aceptar cargadores con una capacidad de 17 rondas o más, en comparación con los cargadores estándar de 15 rondas de la Glock 19.
  • Mood Whiplash: Nada arruina mejor la atmósfera seria y sombría del juego que un sudadera con capucha rosa brillante de Hello Kitty , aunque tendrás que haber ganado el juego y desbloquearlo para incluso usarlo, así que a menos que te desvíes deliberadamente de ponértelo, no afectará mucho tu experiencia si no prestas atención. lo.
  • Payaso monstruo: Sawrunner.
  • Más Dakka : Tropo Zig Zagged. Fuera de las recompensas por vencer al juego u otros medios (donar al equipo de mods o hacer un mapa personalizado para el juego que sea lo suficientemente bueno como para llamar su atención), casi todas las armas en el juego son operadas manualmente o solo semiautomáticas. e incluso los que no son como el VP70 y el M16 solo se disparan en ráfagas en lugar de completamente automático.
  • Múltiples finales: ocho en total. Los cuatro finales principales del juego normal, el final del modo Doctor, los finales cooperativos y el final de la broma.
    • El final que obtienes para el juego principal depende de lo que hagas durante ciertos eventos. La mayoría terminan conSimón matándose, con quien se lleva consigodependiendo de sus elecciones, sisalta a Carcass saltando por la ventana, Simon mata a Sophie al final para que nadie pueda alejarla de él,y si tuNegarse a darle al Doctor el arma en el manicomio, Simon mata al Doctor Purnell al final por sus supuestos fracasos al ayudar a Simon.. Ambos se superponen,con Simon algo arrepentido de que las cosas no podrían mejorar si mata solo a uno de los dos, mientras que está mucho más enojado y deseando poder haber matado a más personas si mata a ambos;solo si tu tampocoSimon se resiste a suicidarse, y en ese caso, termina matando a dos policías que venían a ver cómo estaba y lo atraparon en medio de un episodio psicótico, que aún lo lleva al manicomio bajo el cuidado del Dr. Purnell. El resto de su vida.
    • El final de la broma se desbloquea al encontrar el 'Paquete extraño' después de terminar el juego una vez y dejarlo caer en un buzón, lo que anula cualquiera de las decisiones finales normales. Cuando llegas a la casa de Simon,en lugar del libro, Simon encuentra el paquete de nuevo y lo abre para revelar un frasco de las mismas píldoras de Miedo a los monstruos . Los toma e inmediatamente pasa por una nueva variación del final normal de ese mod, solo para que esa luz al final del túnel se convierta en los faros de un automóvil. Se revela que el automóvil que golpeó a Simon en la introducción fue conducido nada menos que por David Leatherhoff, que todavía está bloqueado, todavía habla en el texto y apedreó su calabaza. Simon está muy comprensiblemente molesto.
    • Los finales de los otros modos secundarios tienen sus respectivos protagonistas tratando de solucionar los problemas de Simon, el Modo Doctor termina conPurnell encuentra el libro y lo quema para poner fin a su dominio sobre Simon., mientras que los finales cooperativos tienenlos oficiales de policía o detienen el accidente automovilístico que habría lisiado a Simon en primer lugaroentrar en su casa y evitar que tenga otro episodio psicótico.
  • Spoiler musical: cuando empiece a sonar música tranquila, podrá relajarse. Sin embargo, si está jugando de repente, empieza a correr.
  • Mordaza de mitología: varios a los anteriores Miedo a los monstruos :
    • En algunas ocasiones distintas, Simon se pregunta si solo está alucinando a los monstruos con los que ha estado luchando.
    • Tus desbloqueables recolectados están todos escondidos en una habitación muy temprano en el juego, que en una pared incluye una pintura de la mansión en Miedo a los monstruos . Simon notará 'esa es una maldita pintura espeluznante' cuando la mires.
    • Al igual que el 'gm_general' de Miedo a los monstruos , uno de los desbloqueables es un rifle de asalto bullpup (un FAMAS esta vez) con Bottomless Magazines; el juego incluso reutiliza el mismo icono de HUD de símbolo de infinito de AoM para representar la munición infinita.
    • Si recoges el paquete extraño después de vencer el juego una vez, salir de la habitación en la que lo encontraste activará un salto rápido, el mismo que apareció cada vez que eliges el camino que lleva a los malos finales a Miedo a los monstruos .
  • Nightmare Face: El último salto de miedo en el prólogo. Vuelve a aparecer durante un evento cuando se intenta adquirir un segundo fusible para seguir al Doctor más en el metro.
  • Secuencia de pesadilla:Todo el juego resulta ser uno.
  • Nintendo Difícil : Obtener una calificación S en el modo Pesadilla. No solo tienes que terminar el juego en menos de 2 horas y media con un 90% de precisión, sino que solo puedes ahorrar un máximo de 4 veces y solo usar 2 jeringas durante todo el juego. La cámara y la máscara de gas son prácticamente imprescindibles para completarlo.
  • Sin nombre dado: Los oficiales de policía en Co-op.
  • Beatdown sin restricciones : Simon hace esto parasu yo en silla de ruedasen todos los malos finales.
  • Tenga en cuenta esto: todos los elementos que se pueden recoger se iluminan en rojo cuando el jugador está cerca.
  • Nada es más aterrador:
    • Una vez más, el prólogo, las primeras partes del bosque y el largo pasillo oscuro debajo del apartamento acordonado. Bastante tenso caminando por allí con su teléfono afuera mientras escucha las voces que discuten la condición de un paciente de terapia. Siempre esperando que algo comience a perseguirte, pero en realidad no sucede nada aterrador.Al menos hasta que abras la puerta al final.
    • También es de destacar un área completamente oscura en el Capítulo 2. Poco después de entrar, escucha un portazo. A esto le sigue pronto el rugido de una motosierra, repetido varias veces y acercándose cada vez más. Hacia el final del área, comienza a sonar una versión más tenue del tema de Sawrunner. Inquietante (especialmente si ya conoces al Sawrunner), pero nada te ataca en esta área.
  • ¡Cortenle la cabeza! : Se ve al Doctor decapitando a un hombre con una sierra. Más temprano, se ve un asesinato grabado en una cinta en la que el asesino usó un par de tijeras de jardinería para decapitar a su víctima, y ​​el jefe Sawer se quita la cabeza con su motosierra al ser derrotado.
  • Clips de una bala: en zigzag. Cuando recargas la mayoría de las armas, Simon simplemente deja caer el cargador en lugar de guardarlo y, como tal, pierdes las balas que aún quedan en el cargador. La escopeta se remata de manera realista con un proyectil a la vez y se puede interrumpir entre proyectiles. También se reconoce la necesidad de una ronda en la cámara, pero solo en el típico post- Obligaciones Modo de videojuego: una recarga vacía toma un poco de tiempo extra ya que Simon tiene que empujar la corredera de una pistola, bombear la escopeta, etc. antes de que pueda disparar de nuevo, pero recargar temprano no le permite evitar una ronda. la revista anterior. Sin embargo, el revólver y el rifle de caza, a pesar de ser recargados manualmente como la escopeta, siguen en su mayoría las mismas reglas que las armas alimentadas por mag y perderán todas las rondas cargadas actualmente al activar una recarga (aunque aún se combinan con la capacidad de la escopeta para interrumpirla). a medio camino); El revólver al menos tiene la excusa de que, al igual que las armas alimentadas por imán, Simon descarga todas las balas del cilindro sin intentar retener las que no han disparado, pero el rifle de caza debería, como mucho, perder sólo la bala en la recámara de abriendo el cerrojo. Aún más extraño es que este comportamiento del rifle parece depender de la versión, ya que hay videos de personas que ya mantienen las rondas en él durante una recarga. y videos de personas que los tienen evaporados sin ninguna razón en particular cuando inician una recarga.
  • Nuestros monstruos son raros: Incluyendo masas gigantes de carne humana con tentáculos que pueden lanzar coches y empalar a Simon para una muerte instantánea; mujeres que flotan como sostenidas por cuerdas, controlando psíquicamente a Simon para intentar obligarlo a suicidarse, y atacan a corta distancia a través de un feto no nacido que brota de su estómago para atacar con un cuchillo; hombres temblorosos que atacan con martillos, algunos de los cuales están colgados en las paredes por más tentáculos por poca razón, y uno o dos más que tienen tres cabezas y múltiples ojos; y policías con cabezas deformes que disparan a la vista, pero se suicidan cuando Simon se acerca demasiado.
  • Punto sin retorno: durante la primera mitad del juego más o menos, todo tiene lugar dentro de una gran ciudad. Puede regresar a cualquier área que desee en cualquier momento, hasta que finalmente consiga que un tren subterráneo funcione y se vaya. Despuésse descarrila, estás atrapado en el bosque circundante durante la última parte del juego.
  • La policía es inútil: se juega directamente en el juego principal. Simon intenta contactarlos después del primer encuentro con el monstruo, pero no puede comunicarse, y si usas el teléfono en el juego normal para intentar llamar a un número de emergencia como 911 o 112, todo lo que obtiene Simon es ; Las únicas otras ocasiones en las que se insinúa a la policía es encontrar el cadáver de uno y un par de coches de policía en ruinas, algunos de los cuales están cerca de donde se encuentra por primera vez con los suicidas, lo que implica que ellos están la policía (y, por lo tanto, demasiado ocupado disparándole o suicidándose para ayudarlo).En los malos finales, la policía llega demasiado tarde para detener el asesinato-suicidio de Simon, y en el mejor final, son asesinados a tiros mientras lo controlan.. Evitado en la campaña cooperativa y el modo de supervivencia, en el que la policía es el personaje del jugador, yaparentemente logran evitar que Simon sea atropellado por un automóvil en primer lugar.
  • Contenido del juego posterior al final: para recopilar y usar todos los desbloqueables, debes completar el juego al menos una vez.
  • Suicidio asistido por psíquicos: así es como los ahogadosNota(el monstruo de movimiento lento con el Feto Terrible dentro)te mata si te acercas demasiado a él con un arma cargada equipada.
  • Jefe de rompecabezas: Mace. Es inmune a tus armas y te dispara con las suyas. Hay agua acumulada en el piso, por lo que uno debe activar todos los interruptores eléctricos en la habitación, luego trepar a la parte del piso que se eleva sobre el agua, para darle una descarga eléctrica hasta que muera.
  • cortina de humo : Relativamente al principio del juego, Simon le pregunta al Doctor Purnell por qué usa una máscara de gas, a lo que Purnell responde: '¿Crees que quiero convertirme en uno de ellos?' lo que implica que se ha producido algún tipo de brote.No hay brote ni ningún tipo de infección involucrada. Es todo un libro escrito por Simon para tratar de luchar contra sus demonios internos.
  • Retraux:David Leatherhoff, cuando aparece, todavía habla en el texto colocado en el centro de la pantalla y se ve exactamente como lo hizo en Miedo a los monstruos , incluso hace que el original sea de baja calidad Media vida sonidos de pasos al caminar.
  • Los revólveres son simplemente mejores : Jugado con . El Dr. Purnell usa uno en Doctor's Story, y es bastante poderoso y preciso, pero dispara y recarga lentamente y tiene muy poca munición. La precisión también lo obstaculiza, irónicamente, porque significa que tienes que ser realmente preciso para asegurarte de golpear. El propio Purnell te pide que recuperes una nueva arma para reemplazarla en el manicomio, el P345, que es mejor que el revólver en todos los sentidos: mejor daño, más munición por cargador y se recarga más rápidamente.
  • Armas para diestros y zurdos: mientras que las armas normalmente se modelan correctamente para el uso de diestros, la combinación de una con una fuente de luz o un arma cuerpo a cuerpo hace que Simon las sostenga en su mano izquierda, y el modelo obedece al reflejarse en una izquierda. pistola de mano.
  • Rugir antes de batir: A Sawrunner le encanta hacerlo. Una de tus únicas defensas contra él es que se toma un momento para balancearte con la motosierra y está inmovilizado mientras lo hace. Esto contrasta con Sawcrazy, que nunca se detiene balanceando sus motosierras, por lo que es la muerte instantánea incluso para acercarse.
  • Habitación llena de locura: en el apartamento del pedófilo, hay una habitación con fotos de sus diversas víctimas (incluidas notas suyas garabateadas sobre cuánto duraron o cómo sabían) en todas las paredes.
  • Regla del simbolismo: hay metáforas en todo el juego, pero las dos opciones principales que deciden qué final obtienes son las más significativas.
    • La pelea con Carcass representaEl resentimiento de Simon hacia sí mismo, un monstruoso saco de carne atado a una silla. Esto viene después del rechazo de Sophie hacia él. Derrotar a Carcass simboliza a Simon alejarse de su amargura y posiblemente reavivar su amistad con ella. Sin embargo, elegir perdonar a Carcass y huir significa dejar que ese resentimiento se agrave, hasta el punto de que mata obsesivamente a Sophie para tenerla para él en la muerte.
    • Confiandoel Doctor con la pistola es una representación de la relación de Simon con Purnell. Hasta este punto, Simon se ha mantenido terco y no está dispuesto a abrirse a él, por lo que Purnell sugiere escribir el libro para ayudarlo a sacar sus pensamientos oscuros y ansiedades de su cabeza. Confiarle el arma significa que Simon confía en que Purnell sabe lo que está haciendo, pero requiere una gran parte de su salud porque habrá esperado sentirse mejor como resultado de la terapia, en lugar de peor, pero le permite obtener una mejoría. manejar mejor sus demonios. Mientras tanto, no confiar en él con el arma significa que Simon sigue siendo terco y obstaculiza sus intentos de ayudarlo, y se pierde menos salud cuando el Doctor le dispara, lo que simboliza que Simon no se hizo ilusiones, por lo que el dolor duele menos en el corto. plazo, pero finalmente lo lleva a matar a Purnell en un ataque de rabia.
  • Corre o muere: Sawrunner es el peligroso loco del que Simon debe huir durante una secuencia de persecución, y un golpe de su motosierra te mata instantáneamente. Matar a Sawrunner es posible, pero requiere desperdiciar toda tu munición y hacer tapping con golpes cuerpo a cuerpo. No vale la pena correr sin municiones, yvolverá de nuevo para la siguiente secuencia de persecución.
  • Límites de partidas guardadas: en una posible referencia a Colina silenciosa y el temprano Residente demoníaco juegos, el jugador solo puede guardar con grabadoras que se encuentran esparcidas por el entorno. En dificultad Pesadilla, el jugador debe encontrar cintas de casete para poder guardar. Específicamente, solo hay cinco cintas de casete en todo el juego con las que el jugador puede guardar. Lo cual es conveniente si intentas desbloquear todo en el juego, incluido el Libro de Simon, ya que tienes que ahorrar 5 veces o menos si quieres un rango S.
  • Scenery Gorn: vea las hermosas vistas de Estocolmo mientras están deformadas y retorcidas por un poder desconocido. Mención especial al callejón que se derrumbó para dar paso a la Flor Humana.
  • Mujer gritando : Lamujeres colgandoen el bosque. Se duplican como un peligro ambiental y un susto de salto.
  • Nivel secreto:Heaven, un saludo al miedo a los monstruos.
  • Autolesiones: Simon tiene varios cortes en la muñeca izquierda, que aparentemente había cortado antes del comienzo del juego. Son visibles cuando se inyecta morfina. Una secuencia de alucinaciones también presenta varias figuras suspendidas en jaulas, cortándose continuamente con cuchillos.
  • Asesino en serie: un pedófilo que asesinó a niños, cuyo rastro Simon sigue a través de los apartamentos durante un tiempo al principio.
  • Sinister Subway: una buena parte de la mitad del juego tiene a Simon navegando en el metro.
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  • Sentado en el tejado : Simon y Sophie lo hacen cuando se encuentran.
  • Jefe saltable:Cuerpo. Pero si lo hacesSimon mata a Sophie al final.
  • Sonrisa de slasher:La versión Final Boss de Simon que se encuentra en Ending 4 siempre tiene uno de estos.
  • Sucesor espiritual: al juego anterior de Andreas Ronnberg, Miedo a los monstruos , hasta los monstruos nerviosos y temblorosos, hasta las secuencias de sueños abstractas y aterradoras.El juego incluso tiene un Nivel Nostalgia en forma de 'Cielo', que recrea los penúltimos niveles de uno de Miedo a los monstruos finales, sin David Leatherhoff ni los Twitchers estéticamente actualizados.
  • Sprint Meter: Simon solo puede correr unos segundos antes de quedarse sin energía, aunque se regenerará. La barra de resistencia también se usa para contener la respiración bajo el agua, estabilizar el rifle de caza mientras apunta y, lo más importante, esquivar. Simon puede acelerar su recuperación de resistencia al agacharse, y permitir que se agote por completo ralentizará drásticamente a Simon y pasará varios segundos adicionales antes de que se recupere lentamente, lo que en medio de una pelea a menudo será fatal.
  • Chica fantasma de pelo fibroso: The Drowned y más tarde Crazy Runner.
  • Ataque suicida: Los bebés con sus cabezas explosivas correrán hacia Simon y explotarán, tratando de apuñalarlo con una punta que brota del muñón de su cuello.
  • Horror surrealista: Hay una gran cantidad de Body Horror de los enemigos que atacan a Simon y bloquean su camino, hasta la arquitectura caótica que se retuerce y se deforma de formas que no son físicamente posibles, y las secuencias de pesadilla combinan lo anterior en algo muy perturbador y horrible.Y eso sin tener en cuenta que este mundo es en realidad la proyección mental de un adulto gravemente perturbado y parapléjico.
  • Generosidad sospechosa en los videojuegos: antes de encontrarse con el primer jefe, el jugador se topará con al menos tres cargadores para la Glock, si revisa los pisos. Al mismo tiempo, es una especie de trampa, no necesitar dispararle.
  • Resuelve las latas de sopa: varios de ellos, aunque a pesar de todas las rarezas que ocurren, la mayoría no entiende también loco. El más extraño es probablemente el bit con las tabletas de piedra, que debe adquirir y armar para obtener un número de teléfono.
  • Escuadrón de tarjetas de teletransportación: sorprendentemente raro dado que comenzó como un Media vida mod, pero todavía sucede. Harbour College, por ejemplo, que es agradable, brillantemente iluminado y sin enemigos ... hasta que agarras la mecha que necesitas para atravesar el metro, entonces es completamente negro y está lleno hasta el borde con Faceless.
  • No hay terapeutas: evitado con el doctor Purnell, aunque su insistencia en que Simon se recupera sin el uso de medicamentos puede no ayudar.
  • The Maze: Y hay un psicópata con una motosierra en él. ¡Divertirse!Un laberinto durante una secuencia de pesadillas al final del juego presenta monstruos colgantes omnipresentes e invencibles que te matan instantáneamente si te atrapan.
  • El mosquetero: es posible sostener una pistola y un arma cuerpo a cuerpo al mismo tiempo, pero la mayoría de los jugadores lo evitan debido a la falta de una fuente de luz confiable a la mano o la capacidad de recargar el arma una vez que se agota. Es más conveniente equipar cuerpo a cuerpo y arma de fuego por separado.
  • Torture Cellar: El sótano de los apartamentos, donde un asesino (posiblemente el pedófilo antes mencionado) mató a sus víctimas.
  • Monstruo trágico:
    • El libro Simon en el final 4 implica, a través de su ropa y equipo, que es el mismo Simon que fue el personaje del jugador durante todo el juego. Se requiere que el verdadero Simon lo mate.
    • Todos los finales normales excepto el 'bueno': Simon, en su ira, mata a Sophie y / o su médico antes de suicidarse.
  • Enemigo único: el más lento de tres cabezas y el superior solo se encuentran una vez en la campaña del juego.
  • Munición universal: evitada, a diferencia de la anterior Miedo a los monstruos . Las recolecciones de munición se identifican específicamente por el arma al que van, por lo que incluso las armas que disparan las mismas balas en realidad (por ejemplo, la Glock que usa las mismas balas de 9 mm que la VP70 o la MP9 solo para donantes) no pueden intercambiar municiones debido a que son incompatibles revistas. Incluso las armas que podrían jugar así de manera recta, porque están cargadas una ronda a la vez con munición suelta, evítelo simplemente porque el juego no tiene más de una pistola en su calibre, por ejemplo. solo una escopeta calibre 12 y solo un revólver .357 Magnum.
  • Contenido desbloqueable: varios elementos, como la máscara de gas de Purnell, el hacha de David, la cámara de la introducción y los atuendos, están disponibles para recolectar y usar después de al menos una partida.
  • Narrador poco confiable: la casi totalidad del juego se centra y tiene lugardentro del libro de Simon como una personificación de sí mismo,haciéndote preguntarte qué inspiró los eventos internos o de otra manera, aparte de las causas obvias, comosu locura y poder caminar en ella.Lo que sea que los haya causado nunca se explica, sino que se deja abierto a la interpretación de quienes juegan. Probablemente esto sea intencional.
  • Equipo enemigo inutilizable: los enemigos atacan a Simon con martillos, cuchillos, tijeras, motosierras, una maza y hachas, todo lo cual no se puede obtener durante el juego. De todos ellos, solo el hacha está disponible durante un segundo juego. Dicho esto, los enemigos equipados con armas (suicidas yDoctor Purnell) los dejará caer al morir para que Simon obtenga municiones.
  • Jefe de llamada de despertador: el primer jefe, Sawer. Todos sus ataques son asesinatos de un solo golpe, por lo que es una buena idea practicar tus habilidades para esquivar.
  • Despertar en otro lugar: Simon es atropellado por un automóvil y luego se despierta en un callejón.Resulta que el accidente automovilístico fue muy real, pero el callejón era solo parte de la 'historia' de Simon. Parece que Simon pensó que esta 'introducción' en particular era buena para el libro.
  • ¿Qué pasó con el ratón? : Suponiendo que los jugadores superaron con éxito la campaña cooperativa, nunca se explica qué sucedió con los policías suecos después de detener al posible conductor que originalmente fue responsable de la incapacidad de Simon, ya que fueron enviados al pasado para evitar que ocurriera el accidente. , pero no se muestra si lograron regresar al día de hoy o no.
  • White Mask of Doom: algunos de los enemigos más locos usan máscaras de papel, parecidas a las que alguna vez usaron los médicos de la plaga en la vida real durante la peste bubónica. El Doctor algo menos loco que encontró usa una máscara de gas, que es más gris.
  • Woobie, Destroyer of Worlds: Simon en el peor final.
  • Herida que no sanará: durante el transcurso del juego, Simon sufrirá daños permanentes en su salud varias veces debido a lesiones específicas de la trama.como cuando Purnell le disparó en el manicomio. Esto se representa como una sección roja opaca que baja el límite de su barra de salud. En el momento en que se complete el acto final, habrá recibido suficiente daño para que su salud máxima se reduzca en un tercio o un sexto.dependiendo de si le das o no el arma al Doctor,haciendo que sea mucho más fácil para los monstruos matarlo.
  • Your Head A-Splode: Los bebés y los suicidas se dan este resultado, por intentar atacarte respectivamente (debido a que un pico salió disparado de su cuello para dañarte) y acercarse demasiado a ti (por lo que hacen honor a su nombre disparándose a sí mismos en la cabeza), o siendo disparados en la cabeza por Simon.



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