Principal Videojuego Videojuego / Alone in the Dark

Videojuego / Alone in the Dark

  • Video Game Alone Dark

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Solo en la oscuridad (Infogrames, 1992) es un juego de acción y aventura y el progenitor del género Survival Horror, o al menos fuera de Japón, donde Dulce hogar fue lanzado tres años antes. También fue el primer juego en presentar personajes poligonales en 3D sobre fondos 2D fijos, lo que permite ángulos de cámara cinematográficos. Con una combinación de combate, resolución de acertijos, gestión de inventario y exploración, el juego fue bien recibido y causó una gran impresión en ese momento. Ambientado en la década de 1920, el juego hizo que los jugadores asumieran el papel del detective privado Edward Carnby o la socialité Emily Hartwood, que estaban encerrados en la mansión encantada de Derceto, buscando una salida mientras luchaban contra zombies, monstruos y un mal acechante inspirado en el obras de HP Lovecraft.

Solo en la oscuridad 2 (1993) es más lineal y orientado al combate, con un Edward Carnby empuñando una metralleta enfrentándose a mafiosos de la década de 1930 liderados por el villano One-Eyed Jack para rescatar a la niña secuestrada Grace Saunders. Resulta que Jack y su pandilla son piratas inmortales, la tripulación de los Flying Dutchmen, que hicieron un pacto con la bruja Elizabeth Jarret y realizan sacrificios humanos regulares para conservar su vida y su juventud. También hubo algunos segmentos de sigilo donde los jugadores asumieron el papel de Grace Saunders y tuvieron que evadir a los mafiosos que la buscaban.



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Jack en la oscuridad , un breve juego gratuito para PC, fue lanzado en 1993 como un adelanto de la próxima Solo en la oscuridad 2 , presentando su motor entonces actual. Usando todo el estándar Solo en la oscuridad Mecánica, la pequeña Grace Saunders, vestida de bruja para Halloween, debe escapar de una juguetería encantada.

Solo en la oscuridad 3 (1994) tiene lugar en un pueblo fantasma abandonado del Lejano Oeste, con Carnby intentando salvar a Emily Hartwood (que estaba filmando una película del oeste junto con un equipo de filmación en la ciudad desierta), quien sin darse cuenta ha despertado a los fantasmas de los malvados habitantes de la ciudad. dirigido por el prospector Jebediah Stone. Aunque sigue siendo lineal, el juego presenta una mezcla más equilibrada de combate y resolución de acertijos.



Solo en la oscuridad: la nueva pesadilla (2001) es una reinvención de la serie. Teniendo lugar en los tiempos modernos, el juego contó con un nuevo protagonista (también llamado Edward Carnby. Sin relación), que se une a la experta en lingüística Aline Cedrac para desentrañar el misterio de Shadow Island y sus habitantes solitarios, la familia Morton. Esto finalmente los pone en una batalla contra las Criaturas de las Tinieblas, monstruos reptiles de las sombras que se originan en un inframundo subterráneo conocido como el Mundo de las Tinieblas. El juego presentaba muchos elementos de control, jugabilidad y presentación sacados directamente del libro de jugadas de Residente demoníaco . Su característica más singular fue el uso de la linterna para revelar detalles ocultos del entorno, así como para hacer retroceder a algunos de los monstruos sensibles a la luz.

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La película Solo en la oscuridad (2005) tomó prestados algunos bits de La nueva pesadilla pero tuvo poco más que ver con los juegos que salieron antes.

Aunque no es un Solo en la oscuridad juego per se, Miedo frío originalmente se suponía que era Solo en la oscuridad 5 . Aunque el producto final en última instancia no tuvo nada que ver con la serie, todavía se puede considerar Solo en la oscuridad EN EL MAR .



En 2008, se lanzó un nuevo juego de la serie, reiniciando la franquicia. Conocido simplemente como Solo en la oscuridad , el juego presenta al Edward Carnby original de los juegos originales, despertando en la ciudad de Nueva York de hoy en día vivo, sin edad y con un caso importante de amnesia justo a tiempo para presenciar fisuras vivientes que destruyen la ciudad y convierten a muchos de sus habitantes en viciosos monstruos. Teniendo lugar en Central Park, el juego era una ruleta de juego con elementos de disparos en primera persona, plataformas en tercera persona, juegos de conducción, Beat Em Ups , etc. También tomó prestado bastante de la película de Boll; esto no fue prudente.

En agosto de 2014, Atari anunció una nueva entrada, Solo en la oscuridad: iluminación , originalmente programado para salir en diciembre de 2014. Terminó saliendo el 12 de junio de 2015 y fue criticado críticamente debido a que era un shooter cooperativo In Name Only (ni siquiera uno bueno fuera del nombre).


La serie contiene ejemplos de:

  • Munición anormal: en el tercer juego encontrarás una escopeta vacía. Adquirir la munición para él (y dándose cuenta el artículo está destinado a ser munición) es una guía ¡Dang It! momento: dispara monedas de oro .
    • El zombi que sostiene dichas monedas de oro supuestamente solo puede ser asesinado por una bala de oro, ya sea por las monedas de oro mencionadas anteriormente o por una única bala de oro de Winchester que se encuentra en otro lugar.
    • El cuarto juego está lleno de estos, ya que tus enemigos son vulnerables principalmente a la luz brillante. Tus armas de fuego 'estándar' como la escopeta triple necesitan rondas de magnesio o fósforo, la pistola lanzacohetes dispara cohetes de magnesio, la pistola de plasma necesita tanques de gas y tus dos armas de energía finales requieren un cristal de otra dimensión para alimentarlas.
  • Acordeón para la mayoría de los marineros: Solo en la oscuridad 2 está ambientada en la década de 1920 y presenta al detective privado Edward Carnby luchando contra una banda de piratas no muertos que se convirtieron en contrabandistas. Una de las escenas de Game Over muestra el cadáver de Carnby colgado a sus pies en el mástil del barco pirata, mientras uno de los piratas toca la canción irlandesa 'Garryowen' en un acordeón.
  • Comandos de acción: utilizados en 2008 Solo en la oscuridad para intentar escapar si te devora una fisura.
  • Secuela con acción: el original es una historia de terror de ritmo lento. La secuela tiene a Carnby disparando repetidamente y siendo asesinado a tiros por gánsteres y piratas.
  • Action Survivor: Carnby y Hartwood eran así en el original Solo en la oscuridad . Por las secuelas, Carnby se ha convertido en un investigador paranormal de Badass Normal, una ocupación compartida por el nuevo Edward Carnby de La nueva pesadilla .
  • Advancing Wall of Doom: El juego de 2008 tiene un avance camino de fatalidad en la primera gran escena de conducción.
  • Lanzallamas en aerosol: una de las armas del juego de 2008.
  • All There in the Manual: Los enemigos en La nueva pesadilla no se nombran en el juego, y sus nombres solo se pueden encontrar en la guía de estrategia de Prima: se llaman Ophtalmicid (los monstruos que se ven atacando a los perros en el camino de Carnby), Hound of Tindalos (los monstruos con forma de perro), Photosaurus (los monstruos en el ático que temen a la luz), Arachnocid (los monstruos con forma de araña), Luxrat (los monstruos con forma de rata), Night Ripper (los enormes monstruos con forma de escorpión), Phocomelus (los monstruos acuáticos) y Procurador (el jefe de la biblioteca en el camino de Carnby).
  • Continuidad alternativa: La nueva pesadilla tiene una continuidad diferente a la de la serie original, pero el juego de 2008 es una secuela directa, con Carnby mantenido en estasis por Lucifer desde 1938.
  • And I Must Scream: Captain Pregzt del primer juego se convirtió en un árbol y ha vivido en una ciudad subterránea durante 300 años.
  • Y ahora para alguien completamente diferente: jugando como la damisela en apuros Grace en el segundo juego.
  • Y luego John era un zombi: los dos finales de AiTD 2008 se reducen aelegir quién es poseído por Lucifer. ¡Soy el portador de la luz! ¡Soy el maldito universo!
  • Otro lado, otra historia: La nueva pesadilla te hace jugar como Edward Carnby o Aline Cedrac, quienes tienen su propio camino en la historia. El lado de la trama de Carnby se basa principalmente en luchar contra los monstruos por medios físicos, particularmente con su confiable revólver de doble cañón, mientras que el de Aline se centra más en los acertijos.
  • Registro apocalíptico: diario de Jeremy Hartwood en el primer juego. Además, una de las primeras cosas que encuentras es la carta de suicidio de Jeremy Hartwood. Está literalmente escrito justo después de que, sin saberlo, haya liberado la maldad de la mansión y escuche los pasos de las abominaciones recién despiertas acercándose.
  • Restricción arbitraria de equipo: durante el juego de 2008, durante una sección de rompecabezas basada en la luz cerca del final de la historia, la linterna que tienes durante todo el juego de repente se vuelve inutilizable hasta que se resuelve el rompecabezas.
  • Título del artefacto: El juego de 2008: no estás solo y no está oscuro (porque todo está en llamas). Subvertido ligeramente cuando se le dio el subtítulo a una versión mejorada Infierno .
  • Estupidez artificial: En el primer pasillo al que ingresa, hay un gran abismo en el piso y una puerta a su izquierda y a su derecha. Si tomas la puerta a tu derecha, un zombi te seguirá. Si tomas la puerta a tu izquierda y bloqueas la puerta. Eventualmente llegarás al otro lado del abismo y podrás ver al zombi entrando por la puerta bloqueada.
  • Ataca su punto débil: todos los enemigos humanoides en el juego de 2008 solo pueden morir encendiendo las fisuras en sus cuerpos.
  • Attack of the Monster Appendage: el primer juego tiene a Eldritch Abomination esperándote justo afuera de la puerta principal de la mansión, que solo muestra una enorme raíz / tentáculo. En el escenario de Carnby en Nueva pesadilla , una cama aparentemente ordinaria de repente brotará una masa de tentáculos y agarrará a Carnby para mantenerlo alejado del artículo que necesita para recuperarse.
  • Impresionante, pero poco práctico: el Pulsar fotoeléctrico en Nueva pesadilla es el arma más poderosa disparada por disparo y su munición sigue reapareciendo en el Mundo de las Tinieblas. Desafortunadamente, cada disparo debe cargarse durante unos segundos.
  • De entre los muertos :
    • Los miembros del Quirky Mini Boss Squad en Solo en la oscuridad 2 resucitará aproximadamente una hora después de ser asesinado, a menos que primero destruyas físicamente su contrato con el Diablo.
    • En Solo en la oscuridad 3 , El propio Carnby regresa de entre los muertos (gracias a un poco de magia de los nativos americanos) después de que el Big Bad le disparara. De hecho, la vista de Carnby cavando su camino para salir de su propia tumba incluso asusta al sheriff zombi de brazo esqueleto no-muerto miembro del Quirky Mini Boss Squad tanto que deja caer su arma y huye.
  • Badass Longcoat: Edward tiene uno en La nueva pesadilla .
  • Badass Normal: Edward Carnby y Emily Hartwood se encuentran entre los pocos protagonistas de Survival Horror capaces de golpear / abofetear / dar cabezazos a zombis con sus propias manos.
  • The Bad Guy Wins: Ambos finales hasta 2008, más o menos, aunque uno es un potencial Sequel Hook.
  • Música del tema de batalla: en el juego original, suena un acorde de miedo y la música se vuelve más espeluznante cuando aparece un enemigo.
  • Big Bad: Pregzt en el primer juego, One-Eye Jack en el segundo, Jeb Stone en el tercero. La nueva pesadilla tiene a Alan Morton como el principal antagonista en la isla, mientras que la versión de 2008 enfrenta a Lucifer contra Carnby.
  • Big Bad Wannabe: El brujo De Certo de La nueva pesadilla es un fantasma Faux Afably Evil que con gusto ayudaría a Alan en sus planes y liberaría el Mundo de las Tinieblas si pudiera, pero Aline se ocupa de él rápidamente (a menos que el jugador decida seguir sus planes y obtener un Non Standard Game Over por su molestia).
  • Capa negra: el villano humano Crowley y sus hombres en el 2008 Solo en la oscuridad .
  • Booby Trap: One MacGuffin en el tercer juego es una maleta llena de dinero manipulada con explosivos. Puedes abrir la maleta antes de desarmarla.
  • Pasaje de la librería: tanto el primer como el cuarto juego tienen uno.
  • Mejora basada en el alcohol: en la trilogía original, Edward Carnby bebe de varios frascos de cadera esparcidos para ganar salud.
  • Patrulla Fronteriza :
    • En el primer juego, lo que está fuera de la puerta principal y el gusano chtoniano que bloquea el pasaje secreto del sótano (que debes desbloquear de todos modos para volver a entrar más tarde).
    • En el segundo juego, te matarán a tiros en un vehículo si intentas salir de los terrenos de la mansión.
  • Bypass biométrico prestado: se usa en el juego de 2008 en el museo, donde debes usar una espada para cortar el brazo de un guardia para pasar un escáner. Está bien, ya está muerto.
  • Armas rompibles:
    • El primer juego tiene características frágiles. munición : si te caes al agua, todos tus cartuchos de escopeta (y fósforos) se volverán inútiles. Como una misericordia para los jugadores menos ágiles, ambos tienen sustitutos impermeables que puedes encontrar en la mansión.
    • El viejo sable de caballería del primer juego. Se parte en dos después de un par de golpes. Es necesario para un rompecabezas más adelante en el juego, pero también puedes usar las dos mitades rotas para resolverlo.
    • El segundo y tercer juego tienen armas automáticas que se 'bloquearán' en ciertos puntos del juego, lo que probablemente evitará que se conviertan en DiscOneNukes.
    • El juego de 2008 tenía armas que se derrumbaron literalmente en una docena de golpes. Las cosas hechas de metal suelen durar para siempre.
  • Puente roto: literalmente en el tercer juego. Inmediatamente después de entrar en la ciudad, los malos vuelan el único puente que sale de ella, casi matando a Carnby en el proceso. Si intentas irte antes de que eso suceda, Carnby se da la vuelta automáticamente con las palabras '¡No! ¡Debo salvar a Emily!
  • Nota marrón: Los Tomes of Eldritch Lore en el juego original debilitarán a Carnby (Fragmentos del Libro de Abdul) o lo matarán (De Vermis Mysteriis) al leerlo, a menos que esté parado en el pentagrama en la habitación donde los encuentres.
  • Colapso de California: los grandes males en Solo en la oscuridad 3 quiere usar una bomba nuclear para romper la falla de San Andrés y enviar a California al océano.
  • Cambio de perspectiva de cámara: el juego de 2008 tenía la capacidad de cambiar entre primera persona y tercera persona. En términos generales, es más fácil notar cosas en tercera persona pero más fácil de controlar en primera.
  • Tornillo de la cámara:
    • El original fue el creador del ángulo de horror de supervivencia de cámara fija donde el movimiento se basaba completamente en el ángulo de la cámara, lo que a veces resultaba en perder la vista de la entrada a la habitación justo cuando un monstruo entra convenientemente.
    • El segundo y tercer juego tienen pasajes que parecen paredes sólidas debido a las texturas y la perspectiva de la cámara.
    • El juego de 2008 ocasionalmente tiene una mala orientación para la cámara en tercera persona. Sin embargo, la capacidad de cambiar a la vista en primera persona casi en cualquier momento, así como la función de bloqueo para el combate cuerpo a cuerpo, ayudan a aliviar esto un poco. Sin embargo, a la cámara todavía le gusta ser dramática y épica en ciertas escenas, por lo que mantener el control de un automóvil después de un salto dramático es un poco complicado.
  • Arma de Chéjov :
    • Hay armas de Chéjov por todas partes en el primer juego, p. Ej. una portada india, una pesada estatuilla y otras cuyo uso no es del todo evidente al principio.
    • En el tercer juego, mientras estás en el ayuntamiento, te encuentras con un barril de sales de plata que no sirve en ese momento. Mucho más tarde, hay una parte en la que debes luchar contra los hombres lobo, contra los que esas sales de plata te salen muy bien ...
    • En el cuarto juego, Carnby encuentra una puerta cerrada en el sótano que solo puede mirar para encontrar que conduce a una especie de cueva. Mucho más tarde, usa esa puerta del otro lado para volver al sótano.
  • Climax Boss: la lucha de espadas contra el fantasma pirata en el original Solo en la oscuridad . La batalla contra la enorme Bestia del Museo alrededor de la mitad del camino hasta el 2008 Solo en la oscuridad (completo con una increíble música de batalla: 'End to a Prelude' en la banda sonora oficial).
  • Círculo cerrado: en el juego original, tratar de salir de la mansión por la puerta principal revela que el exterior es un vacío de otra dimensión que rápidamente te devora.
  • Guarida colapsada:
    • En el primer juego, la caverna de Pregzt comienza a colapsar después de que lo matas con fuego.
    • En La nueva pesadilla , la isla explota cuando Carnby y Aline escapan en helicóptero, habiendo eliminado al Gran Malo y vuelto a sellar el Mundo de las Tinieblas.
  • Parche notablemente ligero: en el primer juego, al explorar la biblioteca, una de las primeras cosas que el jugador probablemente notará es que una de las estanterías es más liviana y más pixelada que las otras. Adivina cuál esconde un pasaje a una habitación secreta.
  • Nod de continuidad
    • El gran mal de Solo en la oscuridad 3 se revela como el hijo del Big Bad del original Solo en la oscuridad y el dragón de Solo en la oscuridad 2 . Además, uno de los villanos en La nueva pesadilla se llama De Certo, en honor a la mansión encantada del juego original.
    • Los 3 juegos de la trilogía original, así como La nueva pesadilla presenta una escena de 'ser invisible mirando a tu personaje a través de la ventana' al comienzo del juego.
    • Dos de los personajes de Iluminación se dice que están relacionados con el Carnby y Emily originales; el primero se parece bastante a la encarnación del personaje en 2008.
  • Reinicio de continuidad: La nueva pesadilla ignoró la historia de la trilogía original y cambió el período de tiempo de la década de 1920 a la era moderna. La franquicia se reinició nuevamente en 2008, aunque se da a entender que Carnby es la misma que la trilogía original, ya que Lucifer la mantuvo en estasis durante 70 años.
  • Ubicación conveniente de las debilidades: si bien los piratas zombis en el segundo juego no son realmente inmortales, 'matarlos' simplemente los enviará de regreso al lugar donde firmaron su pacto de inmortalidad (es decir, su barco pirata). Y una vez a bordo, solo pueden ser asesinados de verdad con armas forjadas durante la época del pacto (firmado en 1725). Menos mal que conservan sus espadas de 200 años y sus pistolas de chispa (y cañones ) en estado prístino para que puedas matarlos una vez que estés a bordo.
  • Protección contra copias: la serie original tenía esto, y lo incrementó notablemente en el segundo juego. El primer juego requería que se ingresaran dos objetos del juego, lo que ya decía algo dada la gran cantidad de desorden de un solo uso. El segundo juego, sin embargo, fue un poco más complejo. Cuando entraste en la primera pantalla, tenía un mensaje parecido a 'Protección del as de corazones sobre el primer hoyo de tres de tréboles'. Esto podría ignorarse, y si uno intenta ingresar al laberinto de setos sin ingresar un código con las teclas F, el juego diría 'NO RESPONDISTE LA PREGUNTA' y lo golpearía. Resultó que el manual decía cuál era la pregunta, y el juego venía con una serie de cartas perforadas. Solo colocando correctamente las cartas una encima de la otra y examinando un agujero, podría descubrir el código requerido para seguir adelante.
  • Cosmic Horror Story: un elemento importante del sabor de la franquicia, más prevalente en el cuarto y primer juego, el último de los cuales contiene muchos monstruos tomados directamente de los Mitos de Cthulhu, y varias otras referencias directas de Lovecraft, incluyendo el Necronomicon y De Vermis Mysteriis. El nombre de la mansión desde el principio. Solo en la oscuridad (1992) , Derceto, se revela en el juego como un alias de Shub-Niggurath, el equivalente de Mythos a una deidad de la fertilidad ...
  • Cranium Chase: en Solo en la oscuridad 3 , en un momento te encuentras con un zombi invencible decapitado. Para derrotarlo, debes tomar su cabeza, que está sobre una mesa cercana, y tirarla a un pozo, para que el zombi salte al pozo en busca de su cabeza.
  • Fallo de gravamen crítico: en el primer juego, cada elemento tiene un cierto peso (oculto). Una vez que su inventario alcanza el límite de peso, no puede recoger más artículos. Afortunadamente, puede adivinar razonablemente el peso de la mayoría de los artículos (pista: no cargue con el gramófono).
  • Ciclo de herir:
    • En el primer juego, los ataques enemigos pueden hacer que tu personaje se estremezca. En el segundo juego, ser abrumado por enemigos o incluso por un enemigo con una pistola Tommy puede aturdir a Carnby hasta que muera.
    • En La nueva pesadilla , un enemigo en particular, el Ophtalmicid, se puede aturdir muy fácilmente, ya que se estremece mucho cuando se le dispara. Esto probablemente se introdujo porque Carnby se ve obligado a matar a uno de ellos antes de obtener la escopeta, usando solo su revólver, que requiere muchas balas (alrededor de seis disparos).
  • Darker and Edgier: Los primeros tres juegos tenían vetas de humor ridículo mientras aún estaban firmemente arraigados en el género de terror. Quizás la parte más extravagante es en el segundo juego donde puedes vestirte como Papá Noel (sin una barba postiza) para engañar a un cocinero zombi enano. Sí, lo leiste bien. Desde el cuarto juego en adelante, esos momentos tan extraños estuvieron completamente ausentes.
  • La oscuridad es igual a la muerte:
    • Subvertido en el juego de 2008, donde los personajes principales terminan aleatoriamente en una habitación oscura iluminada solo por el fuego de sus armas automáticas; eliminan el mal que intenta matarlos. Aquellos que no estén en la oscuridad, en áreas bien iluminadas, terminarán muertos al final de la escena.
    • También en La nueva pesadilla , todos los enemigos son débiles a la luz, pero Photosaurus en particular se ven extremadamente afectados por ella. La linterna los obligará a retroceder unos pasos, y encender las luces de la habitación en la que se encuentran los matará instantáneamente a todos.
  • The Dead Can Dance: un grupo de bailarines de salón fantasma guarda la llave del pirata, y debes tocar el Danza macabra ('Dance of Death') grabar en el gramófono para hacerlos bailar y alejarse de él.
  • Gas mortal: el juego original tiene una sala de fumadores donde el humo drenará la salud de Carnby a menos que apagues el cenicero con una jarra de agua.
  • Demoted to Extra: Emily es un personaje jugable en el primer juego, completamente ausente en el segundo, y regresa en un papel secundario en el tercero.
  • Engaño de profundidad: algunas áreas de la trilogía original tienen caminos ocultos por paredes que parecen unirse, pero en realidad son paredes separadas.
  • ¿Acabas de golpear a Cthulhu? : El hombre mismo es el jefe final de Solo en la oscuridad: iluminación . Resulta que puede ser derribado con varios cientos de rondas de rifle de asalto.
  • ¡Muere, silla, muere! : El juego de 2008 también incluye 'Burn Chair, Burn'.
  • El perro le muerde:Cerca del final de La nueva pesadilla Obed Morton, fuertemente mutado, arrinconará a su hermano Alan y compensará sus experimentos arrojándolo a un oscuro abismo: cuando Alan reaparece, se ha convertido en un enorme zombi violeta.
  • Final deprimente: El juego de 2008 tiene un par de finales deprimentes de tipo 'elige tu veneno'. Darle al jugador la opción de elegir cuál es como girar el cuchillo.
  • Por el desagüe : La nueva pesadilla tiene un nivel de alcantarillado desde el principio en el escenario de Edward. Aunque no es mucho, la velocidad de Edward se reduce a la mitad al estar parcialmente sumergido en el agua, y el lugar alberga una Abominación Eldritch particularmente desagradable, el Phocomelus, que aparecerá desde abajo para matarlo con un solo golpe si tarda demasiado en llegar a la salida. Excepto que tratar de acelerar llama la atención de la criatura. Pasas el nivel alternando entre ritmo lento / rápido y tratando de mantener a raya a la criatura con toda tu munición, lo que puede dejarla inconsciente durante unos segundos EN EL MEJOR (se puede matar, pero requiere seis disparos con el revólver, el única arma que tienes en ese momento). Sin embargo, en el escenario de Aline, se puede evitar con seguridad la primera vez (cuando aparece de una alfombra) y lidiar con él más tarde (porque tienes acceso a armas más fuertes como la escopeta de tres cañones).
  • Némesis directo:
    • Muchos acertijos a lo largo de la trilogía original tendrán algo que parecerá que te matará rápida y sin ceremonias si no los haces correctamente o lo suficientemente rápido.
    • Tratar de ir a algún lugar al que el juego de 2008 no quiere que vayas a menudo resulta en un enjambre de Carnby que mata instantáneamente a los vampiros.
  • Dungeon Bypass: hay un teletransportador en el segundo juego que te permite saltarte toda el área del laberinto de setos.
  • Bañera electrificada: en el juego de 2008, hay algunos puntos en los que tienes que sacar cables eléctricos del agua para poder atravesar el área sin recibir un golpe.
  • El fin ... ¿o no? : El juego original termina con el héroe destruyendo la fuerza maligna y escapando de la mansión a la luz del día, llamando a un taxi que pasa y entrando, solo para que el conductor se dé la vuelta y se revele como un zombi cacareando. Por supuesto, dado que aparece en la secuela, presumiblemente esta experiencia no fue en última instancia negativa.
  • Misión de escolta: en Infierno . Sarah, que acompaña al héroe en la primera mitad del juego antes de decidir finalmente permanecer en un lugar seguro, actúa más como un acompañante que como una misión de escolta real, a pesar de que necesitas su ayuda en ciertos lugares. Afortunadamente, las balas en la cabeza son solo pequeñas molestias para ella y rara vez se interpone activamente en tu camino. Sin embargo, sus comentarios te dan ganas de silenciar la televisión.
  • Everything Fades: Cada juego presenta esto de una manera diferente.
    • En el primer juego, los cadáveres de los monstruos desaparecen en una nube de burbujas de colores (o humo) poco después de matar.
    • En el segundo juego, los cadáveres de los zombies se filtran por el suelo si son asesinados en su forma de mafioso (para mostrar que volverán más tarde), y se desmoronan y desaparecen si los matan en su forma pirata. (para mostrar esta vez que están siendo asesinados de verdad).
    • En el tercer juego, los cadáveres de los monstruos se transforman en un gato negro y luego desaparecen.
    • En el cuarto juego, los monstruos desaparecen en un estallido de luz.
  • Evil Chef: Tienes que derrotar a uno de estos en el segundo juego (dos veces, ya que los enemigos en ese juego tienen la costumbre de no quedarse muertos).
  • Evil Is Hammy: Ezechiel Pregzt narra la nota final del primer juego y devora por completo el paisaje que te rodea a pesar de que ni siquiera está en la habitación contigo.
  • El fracaso es la única opción: En el juego de 2008:Elige entre permitir que Sarah sea poseída por Lucifer o matarla y que Carnby se convierta en la encarnación del propio Lucifer y desate las fuerzas del infierno en el mundo..
  • Dificultad falsa: por todas partes en el juego de 2008, gracias a lo mal diseñadas que están muchas de las mecánicas. Las muertes de un solo disparo, el cambio entre múltiples esquemas de control, no poder averiguar qué tan herido estás, los errores y más de un Cambio de juego inesperado matarán a Carnby mucho más que a cualquiera de los enemigos del juego.
  • Falsa longevidad: el juego de 2008 no te permitirá avanzar a nuevas áreas hasta que hayas destruido una cantidad determinada de árboles malvados que se encuentran esparcidos por todo Central Park.
  • Sentimientos: Las cajas de la trilogía original incluyen periódicos impresos ficticios de la década de 1920, que amplían un poco el escenario y en ocasiones contienen pistas sutiles para los juegos.
  • Fission Mailed: En el tercer juego, una vez que le das a Jeb Stone el maletín lleno de dinero, ordena a los hermanos Elwood que te maten a tiros. La siguiente secuencia muestra a Carnby en el cuerpo de un jaguar, tratando de revivir.
  • Fisticuffs Boss: En el primer juego, había un midboss pirata. Lanzar un objeto o disparar un arma de proyectil simplemente le hizo dar un elegante giro sobre el proyectil. Al final, tenías que derrotarlo con armas mélêe.
  • Floorboard Failure: el juego original contiene un ejemplo inmediatamente fatal en el pasillo de arriba, que requiere que atraviese las habitaciones para evitarlo.
  • Flying Dutchman: en 2 , los antagonistas son la tripulación del famoso barco.
  • Frying Pan of Doom: aparece en el segundo juego. La sartén puede incluso bloquear la mayoría de los dardos del Evil Chef. Después de que el chef agote sus dardos, entrará en un duelo de sartén contigo.
  • Final de Gainax: Los finales del juego de 2008.
  • Error que rompe el juego:
    • 2008 Solo en la oscuridad parecen estar hechos de estos.
      • En el nivel de la calle 59, encontrará que su vehículo puede y se atascará en paredes invisibles. El resto del juego no mejora mucho; conducir nunca supera las paredes invisibles, que también invaden los rompecabezas de salto, mientras que el combate es irremediablemente aleatorio debido tanto a la precisión requerida (los enemigos solo tienen puntos débiles específicos) como a la problemática detección de colisiones.
      • Hay una secuencia en la que debes conducir un automóvil desde un edificio cerca de Central Park a lo largo de algunas de las calles cercanas para escapar de una fisura gigantesca que está causando estragos en la ciudad, sin embargo, durante la última parte del viaje, un Un error muy desagradable a veces impedirá que el mapa se cargue correctamente durante el último salto, haciéndote caer y obligándote a repetir toda la secuencia de conducción.
    • Al jugar la trilogía original en computadoras modernas, es posible que el juego falle al tener que empujar objetos pesados. Si bien estaban destinados a ser empujados en unos segundos, en realidad pueden tomar mucho ser empujado. El peor ejemplo de esto ocurre al comienzo del segundo juego. Debes empujar una enorme estatua de ancla que bloquea la entrada a un laberinto de setos mientras tres mooks te disparan. Se supone que no debes luchar contra los mooks, ya que son bastante difíciles de vencer, y en cambio ignóralos y entra al laberinto lo antes posible. Si se hace lo suficientemente rápido, los guardias no tendrán tiempo suficiente para hacerle daño. Pero, si la estatua falla, los guardias te habrán matado a tiros antes de que hayas movido la estatua unos centímetros, por lo que no tienes más remedio que luchar contra esos mooks.
  • Game-Over Man
    • En el original Solo en la oscuridad , si (cuando) pierdes, uno de los zombis en la casa puede llevarte a cierto altar, frente a cierto árbol. Un destino peor que la muerte .
    • En el segundo juego, el cadáver de Carnby es arrojado por un acantilado al mar por uno de los piratas zombis con los que luchas a lo largo del juego en caso de que lo muerdas. Jugando como el niño pequeño, la escena corta a Carnby sostenido por sus manos en el mástil de un barco tan pronto como te golpean o te atrapan.
    • El tercer juego tiene numerosos Game Over Men. Su cuerpo puede ser colgado fuera del salón, golpeado por palas en el cementerio, enviado al cielo por el nativo americano mágico, arrojado a un pozo de púas o azotado por el Big Bad.
  • Jugabilidad Ally Immortality: a pesar de seguirte durante una buena parte del juego, Sarah Flores en el 2008 Solo en la oscuridad es imposible de matar y ni siquiera será objetivo de monstruos. Ella se desvanece en la nada si mueres y reapareces, pero se teletransportará al destino o simplemente será ignorada hasta el siguiente segmento del juego. Es principalmente uno de los muchos fallos del juego.
  • Jugabilidad de la ruleta: 2008 Solo en la oscuridad presenta tantos géneros de juego diferentes, es difícil categorizar exactamente cuál es el género de juego 'principal' del juego.
  • Gatling Good: el tercer juego presenta un pistola gatling de mano Temprano. Desafortunadamente, lo más probable es que se atasque antes de que puedas gastar toda la munición proporcionada.
  • Ghost Butler: Ocurre al comienzo del primer juego en la mansión Derceto.
  • Ghost Pirate: Los antagonistas del segundo juego eran una banda de piratas zombificados mantenidos 'vivos' a través del vudú.
  • Ghost Town: el tercer juego tiene lugar en uno, en medio del desierto de Mojave.
  • Pulga espacial gigante de ninguna parte: La nueva pesadilla presenta una batalla con un demonio insectoide alado de pesadilla de Nowhere Mini-Boss en la biblioteca, el Procuraptor (aunque lo más probable es que fuera el monstruo responsable de estrellar el helicóptero en la escena inicial). Antes de eso, una especie de monstruo marino, el Phocomelus, te ataca en la alcantarilla (si juegas como Edward) o desde un alfombra (si juegas como Aline). Sin embargo, el Procurador solo aparecerá en el escenario de Carnby, siendo reemplazado por el mutado Howard Morton en el de Aline (en cuyo caso, se presagia su presencia).
  • Good Scars, Evil Scars: En el juego de 2008, Edward Carnby tiene una cicatriz bastante grande y arrugada sobre su ojo izquierdo. Es más prominente que la mayoría de las cicatrices de 'buen chico', pero aún lo suficientemente razonable como para entrar en la categoría.Al final del juego, cuando se convierte en Lucifer, su cicatriz se convierte en una quemadura de rastrillo súper malvada en el lado izquierdo de su cara.. Significativas, malvadas, las cicatrices de 'Me corté la cara con vidrio' también son una señal de que alguien ha sido poseído por Lucifer en el juego.
  • Grand Theft Me: Ezechiel Pregzt del primer juego está tratando de encontrar un nuevo cuerpo para habitar y ha estado atrayendo a la gente a Derceto con ese fin.
  • Guía ¡Dang It! : Demasiados para contar en la trilogía original, así como La nueva pesadilla , pero algunos ejemplos:
    • Pregzt, el jefe final. ¿Qué insinúa en el juego que lo quemará con la lámpara? No hay nada en el juego, pero el manual de instrucciones tiene instrucciones específicas sobre qué hacer, solo escritas al revés, es decir, Esfuércese por retnec eht ta ti digno de adn pmal eht thgiL . Guide Dang It, de hecho, porque la mayoría de la gente ignora los manuales de instrucciones de los juegos de PC por completo, si es que tienen uno con el juego. Solo hay una pintura en la galería que insinúa esto.
    • En el tercer juego, encuentras una escopeta ... pero no hay cartuchos de escopeta en todo el juego. La única munición son las monedas de oro que lleva Jim 'Lone Miner' Burris, que solo se pueden obtener golpeándolo con el látigo.
  • Hand Cannon: el revólver de Carnby en La nueva pesadilla , que es capaz de disparar dos balas a la vez. Al menos en apariencia. En el juego real, hace el mismo daño que el revólver especial .38 mucho más mundano de Aline, mientras consume el doble de munición por disparo.
  • Más difícil que difícil: dificultad insana en Iluminación es más difícil que la dificultad Difícil, pero en realidad no es tan difícil. Los enemigos tienen 3 veces más salud e infligen un 50% más de daño, pero si tu personaje está un poco nivelado, en realidad no es tan difícil.
  • Hotwire sin complicaciones: en el juego de 2008, Edward puede subirse a cualquier automóvil de Central Park, desconectar algunos cables y hay un pequeño minijuego para que puedas juntar el par correcto. Sin embargo, puede ser un poco difícil cuando tienes algunos enemigos atacándote.
  • Casa embrujada :
    • Derceto en el original, un lugar Poesco / Lovecraftiano de pesadilla donde todo está tratando de matarte.
    • La mansión de la familia Morton en La nueva pesadilla .
  • Que tengas una buena muerte
    • Intenta salir por la puerta principal demasiado pronto en el primer juego y el personaje principal será devorado por un Planta devoradora de hombres .
    • Abre el libro amarillo (De Vermis Mysteriis) sin pararte primero en el pentáculo y un espíritu maligno invisible te rompe el cuello. Un momento de juego de prueba y error.
    • En Solo en la oscuridad 2 , simplemente dispara un arma en una habitación llena de pólvora en el barco pirata. Serás tratado con una explosión infernal.
    • En Solo en la oscuridad 3 , abriendo la maleta con trampa explosiva llena de dinero. Para ser justos, Carnby te advirtió cuando intentas abrirlo por primera vez.
    • En La nueva pesadilla , darle el espejo a DeCerto te matará.
  • Heads I Win, Tails You Lose: si le das el maletín lleno de dinero a Jeb Stone, él hará que los hermanos Elwood te maten. Si intentas joder ... hace que los hermanos Elwood te maten. Solo el primero permite que el juego continúe.
  • Hedge Maze: el comienzo de Solo en la oscuridad 2 se encuentra en uno, en el jardín de la mansión One-Eyed Jack.
  • Sacrificio heroico:Edenshaw en La nueva pesadilla expía por ayudar indirectamente a los hermanos Morton al quedarse atrás en la Isla de las Sombras que se derrumba, para asegurarse de que la puerta permanezca cerrada.
  • Suministros ocultos: en el primer juego encontrarás un revólver escondido dentro de una caja de zapatos, que a su vez está enterrada bajo una pila de carbón. Algo bueno también, ya que esta pistola es resistente al agua.
  • Mente colmena: todos los monstruos del 2008 Solo en la oscuridad son simplemente marionetas controladas por una sola entidad, Lucifer.
  • Hollywood Fire: El juego de 2008 es bastante descarado con su innovador sistema de fuego. Aquí no hay convección ni humo mortal.
  • Travesuras 'Home Alone': En el segundo juego, durante la parte que juegas como Grace debes poner en juego varias trampas contra los zombies, ya que no puedes atacarlos directamente.
  • Inventos caseros: casi todas las armas que encuentras en La nueva pesadilla fueron improvisados ​​por Jeremy Morton hace muchos años, usando cosas como una pistola de bengalas reutilizada para hacer un lanzacohetes.
  • Lucha desesperada contra jefes: los jefes finales de La nueva pesadilla .
    • El zombificado Alan Morton, no importa cuántas veces lo derribes, siempre vuelve a levantarse. Después de aturdirlo, debes correr hacia un nicho mundano que contiene una lanza, que Carnby usa automáticamente para matar a Morton.
    • Del mismo modo, Obed Morton es tan difícil de derrotar que para muchos jugadores parece como un Hopeless Boss Fight, de modo que incluso la mayoría de los tutoriales del juego indican que la única forma de terminar el juego es usar un exploit para pasar a su lado en lugar de luchar contra él. Tu realmente lata mata a Obed disparándole (y ni siquiera importa qué arma uses), pero solo puedes lastimarlo cuando está en una determinada pose (debería ser golpeado hacia atrás si lo golpeas correctamente, lo que indica que lo hiciste bien) .
  • Metabolismo hiperactivo: la principal fuente de reposición de la salud en la trilogía original llegó en forma de frascos llenos de whisky. Teniendo en cuenta la gran cantidad de alcohol en el segundo y tercer juego, es una maravilla que Carnby fuera capaz de mantenerse erguido, y mucho menos apuntar con un arma. Estaban tan sueltos con el licor de las gotas enemigas y las pastillas estáticas que el protagonista Edward Carnby debe pasar de un simple Badass Normal a Drunken Master.
  • Yo soy el sustantivo: El reinicio de 2008 presenta la línea '¡¡¡Soy el FUCKING UNIVERSE !!!'
  • No puedo alcanzarlo: uno de los primeros acertijos del juego de 2008 te permite equilibrar un extintor de incendios en una plataforma de madera, luego tirar de una cuerda para llevarlo al piso superior donde puedes recuperarlo y usarlo para despejar algunas llamas. Porque el juego no te permitirá simplemente llevarlo por las repisas escalables del otro lado de la habitación.
  • Amo la energía nuclear: visto, extrañamente, en la temática del salvaje oeste Solo en la oscuridad 3 . Se revela que Big Bad descubrió el uranio en el siglo XIX, lo usó para crear monstruosos mutantes y planeaba construir una bomba nuclear para romper la falla de San Andrés y hundir California en el océano.
  • Soy un humanitario: en el juego original, si el jugador prueba la olla en la estufa, el personaje del jugador reacciona con 'Uf, carne humana'. y pierde un punto o dos de salud. ¿Cómo reconocieron el sabor?
  • Hombre implacable: El Howard Morton mutado en La nueva pesadilla . También un jefe recurrente que persigue continuamente a Aline en la isla.
  • Arma increíblemente genial: La nueva pesadilla Tenía una escopeta de tres cañones y un revólver de dos cañones.
  • Arma improvisada: en el juego de 2008, la mayoría de los enemigos solo pueden morir con fuego. Si no hay fuego alrededor, el jugador debe usar elementos del inventario para improvisar. Se puede verter alcohol en las balas para hacer balas de fuego, o la botella se puede lanzar y disparar en el aire para obtener un arma explosiva. También hay ejemplos clásicos, como el lanzallamas de lata de aerosol y mechero, o el uso de paño y botella para un cóctel molotov.
  • Exponente incendiario: El juego de 2008 le da al jugador la habilidad de prender fuego a casi cualquier cosa. Y dispara balas que arden. De hecho, dichas balas en llamas son una de las mejores armas del juego y nunca escasean.
  • Linterna infinita:
    • Visto en Solo en la oscuridad: la nueva pesadilla , donde la linterna era un elemento central del juego.
    • Evitado en el 2008 Solo en la oscuridad , donde la linterna tenía que recargarse periódicamente con pilas nuevas.
    • Evitado en el juego original, donde la lámpara consume aceite, un recurso finito.
  • Solo de nombre: el juego de 2008 tiene poco que ver con los juegos anteriores, siendo un reinicio con acción que se ahoga en muchos, muchos estilos de juego diferentes. Si bien se revela que el personaje principal es Edward Carnby, también es más o menos Carnby solo de nombre.
    • Iluminación como un juego de disparos cooperativo en el que usas luces para hacer que los enemigos sean vulnerables a las balas. Sí, a pesar de estar publicado en el Solo en la oscuridad franquicia no estás solo ni en la oscuridad.
  • Minion menor invencible: Los hermanos Elwood en Solo en la oscuridad 3 , un par de pistoleros imposibles de matar cuyo único propósito era llevarte a través de la ciudad de Slaughter Gulch matándote si intentabas ir a algún lugar que los desarrolladores no querían.
  • Escritura invisible: en un momento Solo en la oscuridad 3 , mientras explora el ayuntamiento, encuentra un libro aparentemente en blanco. Otro da pistas sobre su verdadera naturaleza y qué hacer con ella: leer mientras está parado cerca de una vela encendida revelará que en realidad es un libro escrito por Pregzt, el gran malvado del primer juego.
  • Puede ayudarte en tu búsqueda: hay elementos como este por todas partes en el primer juego, p. Ej. una portada india, una pesada estatuilla y otras cuyo uso no es del todo evidente al principio.
  • Nunca se pondrá de moda: Solo en la oscuridad 2 Los sentimientos incluyen un periódico, que contiene un artículo corto sobre una película del oeste que está siendo filmada actualmente por alguien llamado J. Ford, que indica que este género no tendrá ningún éxito.
  • Después de todo, es una red pequeña: en 2008 Solo en la oscuridad , al pedirle a un médico que verifique su base de datos en línea, la primera y solo resultado que surge para 'Edward Carnby' es alguien quedesapareció en 1938. Que no es que un nombre poco común ...
  • La llave está detrás de la cerradura: un rompecabezas en el segundo juego.
  • Llave debajo del felpudo: En el juego de 2008, a veces puedes encontrar la llave de un auto en la visera, lo que te ahorra la tediosa tarea de cablear el vehículo.
  • Mátalo con fuego
    • La principal premisa del 2008 Solo en la oscuridad . Todos los monstruos principales solo pueden morir permanentemente con fuego. Afortunadamente, puedes disparar balas en llamas, lanzar cócteles molotov, atacar con lanzallamas en aerosol o simplemente prender fuego a una silla o un bate de béisbol y luego golpear a los monstruos con él.
    • Este es también el método por el cual el Big Bad del original Solo en la oscuridad finalmente se envía.
  • Jamón grande: '¡Soy el LIGERO! '
    • Para el juego original, Jeremy Hartwood se sumerge en esto en su Registro apocalíptico final una vez que finalmente completa su descenso a la locura. Sí, narra su propia locura creciente y come paisajes con gusto. Y para el lado malvado de las cosas, la nota final de Ezechiel Pregzt antes de la 'pelea del jefe' con él, en la que te implora con gran entusiasmo que 'COOOOOOOOOME TOOOOOOO MEEEEEEE ....'
    • La narración en off para libros y páginas de la trilogía original se vuelve más hábil a medida que avanza la serie, para ser coronada posiblemente por el cuaderno del ingeniero Hutchinsen en Solo en la oscuridad 3 . La lectura dramática .
  • Amnesia guiada por láser: la condición de Carnby en el 2008 Solo en la oscuridad .
  • Karma guiado por láser: el destino y la transformación de Alan en un zombi masivo / ghoul es bastante apropiado, considerando que él fue quien creó los monstruos zombies en la isla para permitir que las Criaturas de la Oscuridad vivieran en el mundo real. Más aún, si consideras queconvirtió a su propio padre y hermano en monstruos, y su transformación fue causada por su propio hermano mutado Obed.
  • Tarde a la tragedia: Solo en la oscuridad 3 Carnby llega poco después de que los fantasmas acabaran con el equipo de filmación que visitaba una ciudad fantasma del salvaje oeste. Central Park en el 2008 Solo en la oscuridad También es así, ya que llegas allí después de que Lucifer ya ha destrozado el lugar.
  • Left Hanging: Toda la continuidad de La nueva pesadilla . El juego termina con un fuerte Sequel Hook, comoShadow Island y su puerta al mundo de las sombras son destruidas y Lamb, quien arregla un encubrimiento, ahora tiene las tablillas Abkani y conoce la ubicación de al menos dos puertas más., pero nunca se ha hecho una secuela directa. La serie de cómics planeada iba a seguir a Carnby y Aline después de los eventos de Shadow Island, pero solo se hizo el primer número.
  • Leg Cannon: Shorty Leg en el segundo juego es un pirata con sobrepeso con una ametralladora en su pegleg.
  • Lightning Gun: obtienes uno en La nueva pesadilla , es de lejos la mejor arma del juego. Su poder de ataque rivaliza con el lanzacohetes y el lanzagranadas, genera una cadena de relámpagos que golpea a la manada y su munición de cristal sigue reapareciendo por todo el inframundo.
  • Revelación de relámpagos: un relámpago en una de las áreas exteriores en La nueva pesadilla muestra una horda masiva de humanos macabros que te rodean por un instante.Es un preludio temprano de cuando regresas a la ubicación más tarde y te encuentras con esa fuerza, pero afortunadamente has encontrado un arma que dispara luz emulsionada.Del mismo modo, otro flash en la biblioteca le dará un vistazo al Procuraptor antes de que realmente ataque.
  • Carga limitada: en el 2008 Solo en la oscuridad , El inventario de Carnby consiste en lo que puede sostener en sus manos y los límites muy limitados de su chaqueta, aunque también puedes mantener cachés de cosas esparcidas por cualquier escenario en el que estés jugando.
  • Efectos de sonido limitados: el juego original estuvo tan cerca de evitar este tropo como la tecnología podía permitir en ese momento. Los sonidos de los pasos cambiaban dependiendo de si el personaje caminaba sobre tablas de madera, alfombras o baldosas, los sonidos resonaban en los túneles subterráneos ... si bien la mayor parte de esto se da por sentado hoy en día, en 1992 fue un logro notable.
  • Jefe de carga: Capitán Pregzt en el primer juego y Alan Morton en La nueva pesadilla .
  • País de Lovecraft: La nueva pesadilla , se encuentra en Shadow Island, Massachusetts. Completo con monstruos de las sombras, misterios antiguos, gran casa solariega y aislamiento.
  • Luke yo soy tu padre :En Nueva pesadilla A mitad de camino, Aline descubre que Obed Morton es, aparentemente, su padre, aunque más tarde encuentra pruebas de que esto es falso.
  • MacGuffin: piano antiguo de Jeremy Hartwood en el primer juego. Ambos personajes van a Derceto específicamente para encontrarlo (Edward Carnby para recuperarlo para un anticuario, Emily Hartwood para su compartimiento secreto donde espera encontrar un mensaje de su difunto tío) pero una vez que lo encuentran, están atrapados. en Derceto y tienen asuntos más importantes que tratar (como su propia supervivencia).
  • Macgyvering: en el 2008 Solo en la oscuridad , puede combinar varios elementos del inventario para obtener una variedad de efectos. Es decir, pegar una caja de balas a una lata de combustible para hacer una bomba más fuerte, o verter combustible en las balas de su arma para disparar balas en llamas.
  • Nativo americano mágico: el chamán que ayuda a Edward a Solo en la oscuridad 3 , así como Edenshaw en Solo en la oscuridad: la nueva pesadilla .
  • Maestro del desbloqueo: en el tercer juego, un relojero logró crear un reloj que puede abrir cualquier caja fuerte y cerradura de puerta. desde una distancia . Desafortunadamente, dentro del juego, el reloj funciona como una llave de antimateria que solo puede abrir una puerta específica.
  • Bloqueo de tiempo del menú: evitado en el juego de 2008, aunque los monstruos parecen moverse un poco más lentamente de lo que lo harían cuando el jugador accede a su inventario. Esto todavía no ayuda mucho, considerando que el sistema de inventario es agonizante para usar con prisa.
  • Mind Screw: Ambos finales del 2008 Solo en la oscuridad .
  • Cóctel Molotov: El juego de 2008 enfatiza las armas de fuego improvisadas, como lanzallamas en aerosol y Molotov.
  • Mook Horror Show: en el tercer juego, Edward Carnby sale de su tumba milagrosamente vivo y bien, haciendo que el tipo no muerto que acababa de terminar de enterrarlo huya aterrorizado.
  • Moon Logic Puzzle: un pequeño puñado de acertijos en el primer juego es este, una gran cantidad de acertijos en 2/3 son casi absurdos, algunos prácticamente se ejecutan en Cartoon Logic y otros son casi imposibles de resolver sin un recorrido, la mala detección para saber dónde UTILIZAR realmente ciertos elementos de rompecabezas que pueden resultar en mensajes sobre cómo este 'No es el lugar correcto' para el elemento cuando en realidad estás a unos pasos no ayuda, New Nightmare en adelante los abandonó.
  • Más Dakka: puedes dejar que tus enemigos entren Alone in the Dark 2 y 3 con una ametralladora y una ametralladora, respectivamente.
  • Morton's Fork: El juego de 2008: deja vivir a Sarah y se convierte en un Monstruo Trágico. Mátala y te convertirás en el monstruo.
  • Spoiler musical: Presente en La nueva pesadilla . Por ejemplo, si suena, puede apostar que hay monstruos cerca, incluso si no puede verlos ni oírlos aún . Sin embargo, si despus de matar algunos monstruos comienza, puede relajarse sabiendo que ha matado a todos en el área.
  • Nombres de los que huir:
    • Mor: La familia Morton en La nueva pesadilla .
    • Nombres religiosos: Derceto (diosa siria), la mansión encantada del primer juego.
    • Nombres impronunciables: el gran malvado del primer juego es un pirata no muerto llamado Pregzt, y también hay un gigante Gusano de arena llamado Chtonian, llamado así por una bestia de H. P. Lovecraft, aunque no se parece en nada a la que representa Lovecraft (que era más como un calamar).
  • Nunca le sonrías a un cocodrilo: los monstruos de alcantarillado en La nueva pesadilla tienen cabezas de cocodrilo y saltan ferozmente del agua detrás de su personaje para atacarlos.
  • Las nuevas aventuras: La nueva pesadilla .
  • ¡Buen trabajo rompiéndolo, héroe! : El peor de los dos finales de Alone In The Dark 2008:Si matas a Sara, Lucifer tomará el control de ti, volviéndose aún más poderoso que de otra manera.
  • Ninja Pirate Zombie Robot: La serie parece amar este tropo.
    • El primer juego tiene un zombi pirata como jefe.
    • El segundo juego presentaba mafiosos piratas zombis (al principio empuñaban armas de fuego de la era de 1920, luego vestidos y equipados como piratas) como enemigos del juego. ¡Un miembro del Quirky Miniboss Squad era incluso un ninja mafioso pirata zombi!
    • En el tercer juego, luchaste contra vaqueros zombis, un ninja vaquero zombi como jefe, y durante una pequeña sección del juego, un vaquero zombi hombres lobo .
  • No Man of Woman Born: En el segundo juego, un capitán asesinado por Big Bad afirmó que moriría por la espada del capitán. El punto es 'por su espada', no 'por sus manos' ...
  • Non Standard Game Over: En el primer juego, el Game Over normal muestra a un zombi arrastrando tu cadáver hasta el altar de Pregzt, donde muestra el texto 'The End'. Los juegos no estándar ocurren si mueres en o cerca de la sala del jefe final, eres devorado por la planta gigante que protege la puerta principal o lees 'De Vermis Mysteriis', en cuyo caso solo dice 'The End' en la pantalla. donde moriste.
    • En el tercer juego, caer en el pozo de picos resulta en un regreso abrupto a la pantalla del menú de apertura.
  • No usar la palabra 'Z': la guía de estrategia Prima para La nueva pesadilla se refiere a los zombis como 'híbridos'. Justificado porque describe con precisión su origen: fueron creados artificialmente por Alan Morton combinando cadáveres humanos con ADN de las Criaturas de la Oscuridad, creando esencialmente Criaturas de la Oscuridad que son mucho más resistentes a la luz.
  • Beta obvio: El juego de 2008, más obvio en la versión 360. A la versión de PlayStation 3 le fue mejor, pero aún tenía sus problemas.
  • Canto latino ominoso:
    • Destacado en la oscuridad, banda sonora inquietante de AITD 2008, con Ominous Bulgarian Chanting, cortesía del compositor Olivier Deriviere y el coro femenino El misterio de las voces búlgaras .
    • El tercer juego presenta una pista de muy ominoso canto nativo americano.
  • Ángel de una sola ala: en La nueva pesadilla , ambos hermanos Morton se someten a una monstruosa transformación para convertirse en los jefes finales del juego. Alan Morton simplemente se vuelve púrpura y crece hasta unos 8 pies de altura, mientras que Obed Morton se convierte en un monstruo reptil bípedo bípedo negro azabache de dos cabezas. Sin embargo, se da a entender que Alan era más un caso de Came Back Strong, ya que antes de su transformación fue arrastrado por su propio hermano mutado a un abismo.
  • Nuestros fantasmas son diferentes: el primer juego presenta a una mujer fantasma sentada frente a una chimenea, así como a varios bailarines fantasmas con ropa de Jacob Marley en el salón de baile. Si alguno de estos se perturba al tocarlos, cambiará de forma a una niebla multicolor que se arremolina y persigue al jugador. Si vuelve a hacer contacto, es una muerte de un solo golpe para ti. Afortunadamente, no son intangibles, es decir, no pueden atravesar paredes o puertas cerradas.
  • Truco de recuperación de la llave de papel: utilizado en el segundo juego por Carnby para entrar en la bodega subterránea.
  • Paracaídas en un árbol: al comienzo de La nueva pesadilla , Carnby queda atrapado en un árbol mientras aterriza en Shadow Island.
  • Investigación paranormal: Carnby es así en el segundo, tercer y cuarto juego de la serie. En el primer juego, es un detective regular (que principalmente se gana la vida siguiendo a maridos infieles), y en el quinto juego tiene amnesia.
  • Cañón de plasma: una versión del siglo XIX aparece en Nueva pesadilla . En realidad, es solo un lanzallamas y se incluye en la categoría de chupar lanzallamas de videojuegos, ya que hay poca munición adicional para él y los quema rápidamente.
  • Contenido que se puede perder permanentemente: si matas al minero solitario en el tercer juego sin robar sus monedas de oro con el látigo, nunca obtendrás munición para la escopeta.
  • Pirate Booty: En el segundo juego, Carnby puede encontrar (y conservar) una bolsa llena de monedas piratas de oro. Desafortunadamente, esto no lo rescata de su supuesta condición de pobreza perpetua.
  • Plot Tumor: Burning the Evil Roots (de un árbol malvado, por supuesto) en el juego de 2008. Acolchado en su mejor momento. Un guiño al juego original, donde el Jefe final es un árbol malo que debe ser quemado.
  • Hongo Venenoso:
    • 'Fragmentos del Libro de Abdul' y 'De Vermis Mysteriis' en el primer juego. El primer libro agota tu salud, el segundo te mata inmediatamentea menos que los lea mientras está parado en un lugar muy específico en una habitación secreta.
    • El whisky en el segundo juego te arruinará mucho si lo bebes. En cambio, debes dárselo a cierto tipo para obtener un traje de Papá Noel, que es fundamental para ingresar a la casa sin despertar sospechas (¡Guía Dang It!).
    • Una botella de agua que se encuentra al final del tercer juego es en realidad agua pesada, que matará a Carnby instantáneamente si la bebes.
  • Compositor estrella del pop: Stewart Copeland escribió la canción de créditos de The New Nightmare.
  • Narración póstuma: algunas versiones del primer juego incluyen un tutorial escrito como una guía escrita por el propietario de Derceto después de su suicidio.
  • Powered Armor: visto, extrañamente, en el salvaje oeste basado Solo en la oscuridad 3 . The Big Bad se pone un traje primitivo de Powered Armor (¡que incluso tiene un Arm Cannon!) Para luchar contra ti en la batalla final.Se volvió contra él cuando usa un alambre cortado para electrocutarlo, dejándolo a merced de unos furiosos espíritus indios.
  • Presiona X para morir: intenta salir de la casa encantada por la puerta principal antes de enfrentarte al gran mal.
    • También está De Vermis Mysteriis, que matará instantáneamente al jugador si lo lee.
    • En el segundo juego, Carnby puede obtener una botella de veneno y una botella de vino, que deben combinarse y usarse en un rompecabezas. El veneno tiene la opción de comer / beber. Para hacerlo aún más deslumbrante, el vino no dejarte beberlo ... pero tu lata bebe el vino envenenado!
    • El tercer juego también te permite beber veneno, junto con una botella de lo que parece ser agua (es agua pesada).
  • Anteriormente en ?? : Se usa en el juego de 2008, cuando un jugador elige continuar un juego o reiniciar desde un punto anterior después de irse. El juego se desarrolló en forma episódica, por lo que este tropo es bastante apropiado.
  • Presagio de producción:
    • Un par de libros legibles del primero Solo en la oscuridad Hago referencia a un Lord Boleskine que se volvió loco después de una visita a Nueva Inglaterra durante el siglo XIX. El viaje de Lord Boleskine a Nueva Inglaterra tiene un papel importante en el trasfondo de Sombra del cometa otro juego de Infogrames con temática de Lovecraft, que se lanzó después Solo en la oscuridad .
    • Los periódicos incluidos en el Solo en la oscuridad 2 Feelies menciona el rodaje actual de una película del Oeste. Solo en la oscuridad 3 La trama trata sobre el rescate de la gente que dispara un western en un pueblo fantasma.
  • Banda sonora de dominio público:
    • Solo en la oscuridad cuenta con tres discos de vinilo que se pueden escuchar dentro del juego con un gramófono: Opus 69 póstumo (Federico Chopin), El hermoso Danubio azul (Johann Strauss), y el Danza macabra (Camille Saint-Saens), este último se usa en uno de los acertijos del juego (ver la entrada The Dead Can Dance arriba).
    • Los piratas de Solo en la oscuridad 2 se escuchan varias veces tocando la canción irlandesa Garryowen (incluido en una de las pantallas de Game Over). Además, una versión instrumental de 'Vesti La Giubba' de payasos se juega en la pantalla 'Game Over' cuando Our Hero Is Dead.
  • Puzzle Boss: en el primer juego, la escalera está bloqueada por un par de Nightgaunts Lovecraftianos, que son invencibles a los ataques físicos y solo pueden ser derrotados por sus propios reflejos. ¿Alguno de los espejos se rompió por un monstruo? ¡Demasiado!
  • Extravagante mini escuadrón jefe: los grandes males de Solo en la oscuridad 2 y Solo en la oscuridad 3 ambos tienen una banda de varios minions coloridos con los que luchas a lo largo de los juegos.
  • Rage Against the Reflection: Ocurre en el primer nivel del juego de 2008 cuando Edward se mira fijamente en un espejo durante unos segundos y lo rompe con enojo con los puños.
  • Rainbow Speak: En La nueva pesadilla , cualquier información de los libros que pueda encontrar que sea necesaria para resolver un acertijo se resaltará en rojo.
  • Rat Stomp: en el juego original debes esquivar ratas en una bodega mientras buscas municiones en esa habitación. Las ratas no se pueden matar, pero si te tocan, desgastan tu fuerza vital y corres el riesgo de morir.
  • Disparo de cámara recurrente: cada uno de los tres primeros juegos tiene en su introducción una vista desde una ventana del piso superior viendo a Edward (o Emily en el primer juego) acercarse al área, con la mano de algo inhumano visible en la esquina.
  • Título reciclado: El quinto juego.
  • Jugabilidad de gestión de recursos:
    • En el juego original, tienes una cantidad limitada de aceite para tu lámpara. Mantener la lámpara encendida es necesario en algunas habitaciones oscuras. Si te quedas sin aceite, estás jodido porque no podrás pasar por algunas habitaciones o encontrar cosas importantes en ellas.y es necesario matar al Jefe final . Lo mismo se aplica a los elementos de curación: encontrarás muy pocos de ellos a lo largo de todo el juego. Sin mencionar las armas, que se rompen o se quedan sin munición rápidamente, y también son finitas en número. Afortunadamente, la población enemiga en la mansión es relativamente baja para el género y es finita en número, y a diferencia de la mayoría de los juegos del género, los puñetazos son un medio viable para acabar con muchos de los horrores de otro mundo.
    • Lo anterior también se aplica al segundo y tercer juego, con el factor adicional de que muchos de tus enemigos empuñan armas y, por lo tanto, no puedes simplemente golpearlos hasta matarlos.
    • La nueva pesadilla es quizás el ejemplo más extremo. Tiene la munición limitada habitual típica del género, así como áreas (incluidos pasillos estrechos) donde los enemigos reaparecen cuando retrocedes o activamente mientras estás en la habitación. Tienes que ser muy inteligente con tu gestión de munición, ya que no hay absolutamente lo suficiente para matar a todos los enemigos en el juego o incluso a todos los enemigos que se interponen directamente en tu camino.
  • Enemigos que reaparecen:
    • La nueva pesadilla tenía muchos monstruos que se regenerarían espontáneamente cuando el jugador abandonara la habitación y regresara. No es gran cosa, hasta que descubra que los artículos de salud y municiones no auto reposición. Siempre. Y el combate cuerpo a cuerpo se eliminó en esta entrada. Esto sirve como un ejemplo sobresaliente de por qué el tropo Respawning Enemies se usa tan raramente en Survival Horror.
    • La versión de Game Boy Color del mismo juego hizo lo mismo, pero también tuvo encuentros aleatorios. Dado que tampoco hay ataques cuerpo a cuerpo y no hay forma de huir de las batallas de monstruos, quedarse sin municiones durante una pelea hace que el juego no se pueda ganar.
    • Mientras estás en el Mundo de las Tinieblas, los enemigos pueden reaparecer incluso dentro de la misma habitación. Afortunadamente, los cristales que usas como munición para la pistola relámpago también reaparecen allí.
  • Los revólveres son simplemente mejores: a diferencia del rifle, el revólver del primer juego no tiene un gran retroceso y sus cartuchos son impermeables.
  • Ribcage Ridge: el túnel de escape en el primer juego parecía una columna con costillas.
  • Ruder y Cruder: Solo en la oscuridad (2008) es mucho más profano que los juegos anteriores de su franquicia, ya que transforma al protagonista de un individuo tranquilo y sin pretensiones en un héroe amnésico malhablado y enojado.
Edward: ¡No tengo tu piedra! ¡Y vete a la mierda de todos modos!
  • Regla de tres: en La nueva pesadilla , hay tres dispositivos que Carnby debe activar antes de poder escapar del laboratorio.
  • Gusano de arena : El chtoniano, un gran gusano excavador que vive en cavernas y hace nuevos túneles. Es el único monstruo independiente que no está bajo el control de Pregzt.
  • Límites de partidas guardadas
    • El original de 1992 solo te deja guardar uno. Si hiciste otro, reemplazó al anterior. Ay de ti si cometes un error al hacer que el juego no se pueda ganar y luego lo guardes. Las ediciones posteriores incluyeron múltiples ranuras.
    • Guardar Token: La nueva pesadilla requirió un encanto de ahorro para salvar el juego. Sin embargo, hubo un escenario al principio que le permitió al jugador obtener tantos Encantos de Ahorro como deseara.
  • Salvando la Navidad: El juego de Gaiden Jack en la oscuridad . Juegas como Grace Saunders, una joven que sería importante en el futuro. Solo en la oscuridad 2 - y tienes que rescatar a Santa Claus de una versión de juguete viviente del Big Bad de Solo en la oscuridad 2 .
  • Scare Chord: La trilogía original utilizó un clásico tritono de cuerda con buenos resultados.
  • Scary Jack-in-the-Box: El juego corto Jack en la oscuridad (un juego promocional para Solo en la oscuridad 2 ) está ambientada en una tienda de juguetes y tiene una caja sorpresa malvada (que tiene la apariencia de Big Bad del juego principal) para un villano. El jack-in-the-box convierte a los juguetes en malvados, usándolos para secuestrar a Santa.
  • Seadog Peg Leg: Shorty Leg de 2 perdió una pierna por el retroceso de dos cañones que disparó. Notable porque su pata de palo es el primer indicio de que los enemigos con los que estás luchando, que hasta ese momento parecen meros gánsteres de la década de 1920 (incluso si el color de su piel se ve raro), son más de lo que parecen.
  • quiero ser el más fuerte del mundo sakura
  • Envaina tu espada:El doble zombi de Carnbyen 3 solo puede ser derrotado soltando el arma y acercándose desarmado.
  • Shoot the Shaggy Dog: Al menos el final de 'Path of Darkness' para el juego de 2008. Si usteddispara a Sarah, el plan maligno de Lucifer tiene pleno éxito, y el poseído Carnby abre las puertas del infierno, anunciando El fin del mundo tal como lo conocemos .Anteriormente, se dijo que 'el fracaso de Lucifer es también su reencarnación'.
  • Las escopetas son simplemente mejores: se juega directamente en el 2 y 3 con la pistola antidisturbios y la escopeta, respectivamente. Ambas son armas de gama alta que te dan más daño que el arma base. Evitado en Nueva pesadilla , la escopeta de tres cañones parece intimidante pero su daño es apenas adecuado contra los zombis a los que te enfrentas (pueden necesitar hasta 8 disparos de escopeta para matar a uno) y cada disparo usa 3 rondas. Querrás ablandar a un zombi con algunos disparos de escopeta antes de acabar con él con tu revólver.
  • Mostraron su trabajo: el texto de sabor en Iluminación fue escrito por alguien que parece haber jugado al menos a través de los juegos originales, ya que contienen detalles específicos de la trama que no aparecen en la página de Wikipedia.
  • Muestra daños: el juego de 2008 tiene lesiones que se parecen más a calcomanías aplicadas sobre la ropa de alguien que a lesiones reales.
  • Cimitarra siniestra: en el primer juego puedes obtener una espada ancha recta para emplear en un duelo contra un pirata fantasma que balancea un alfanje. También puedes usar un sable que, sin embargo, se romperá después de algunos ataques. Evitado en la secuela, donde las únicas espadas disponibles tanto para Carnby como para los villanos son machetes piratas curvos.
  • Agua blanda: invertida en el primer juego. Poco antes del laberinto oscuro y la sala del jefe final, hay una gran sala con un laberinto de pasarelas sobre un charco de agua. Aunque solo se trata de una caída de 10 a 20 pies, caer al agua causa la muerte instantánea, sin importar su estado de salud. Al menos hasta que destruyas Pregzt, después de lo cual extrañamente se convierte en Soft Water. Definitivamente tampoco es agua tóxica, ya que meterse en el agua en otras partes de las cavernas (que se conectan a esta habitación) no te mata.
  • Resuelve las latas de sopa: hecho en la trilogía original y La nueva pesadilla .
  • Se requiere cierta destreza: como se muestra en la imagen del tropo, el juego de 2008. El juego permite a los jugadores cambiar entre primera y tercera persona y usar una variedad de armas improvisadas, prender fuego a elementos para matar enemigos de forma permanente y mezclar elementos en el inventario para hacer cosas como balas de fuego, un lanzallamas improvisado o una bomba. que disparas desde el aire. El problema es que el inventario tiende a ser extremadamente delicado (requiriendo que uses un joystick para desplazarte por las bolsas de la chaqueta de Carnby y detener el stick precisamente en el lugar correcto para obtener lo que quieres), y virtualmente cada botón tiene un uso específico que puede o es posible que no cambie según lo que esté haciendo en ese momento; incluso guardar la linterna y el arma puede ser una molestia para los recién llegados. El combate cuerpo a cuerpo intentó ser flexible al permitir varios cambios diferentes y movimientos precisos de los objetos sostenidos para empujar objetos o sostenerlos contra una llama, pero Carnby se mueve como un tanque y no se balancea mucho más rápido de lo que gira. Y la pantalla de inventario no pausa el juego , lo que significa que construir rápidamente una bomba o disparar balas que realmente matarán a un enemigo o agarrar un aerosol curativo o vendas para evitar la muerte implica luchar contra la interfaz imprecisa y compleja mientras intenta evitar ser golpeado en la cara.
  • Canciones en clave de pánico: cada vez que aparece un monstruo u otro peligro en el primer juego, suena un acorde de miedo y la música cambia.
  • Disonancia de la banda sonora: el segundo juego mantiene una pista ligera y optimista durante la mayor parte del juego, incluso cuando Elizabeth está invocando magia negra.
    • De particular interés es el tercer juego, que utiliza música de banjo hinchable (aunque con una melodía oscura más apropiada junto a ella) para la mayor parte.
  • Spinventory: Los primeros tres juegos. Muy posiblemente el ejemplo de Ur.
  • Biblioteca silenciosa espeluznante: en La nueva pesadilla , aunque luchas contra un Mini-Boss allí en un momento.
  • Sprite / Polygon Mix: el original Solo en la oscuridad inició esta tendencia, proporcionando la plantilla para la mayoría de los juegos posteriores de Survival Horror.
  • Secuelas de numeración detenidas: la franquicia usó números para la trilogía original de juegos de DOS y algunos de sus puertos, pero no los juegos multiplataforma posteriores.
  • Secuela de sigilo: Ted Carnby en Iluminación se da a entender que en realidad es el Edward Carnby original, todavía vivo en la era moderna y viviendo bajo una identidad asumida. Esto sugiere que el juego es en realidad una secuela del 2008. Solo en la oscuridad juego.
  • Configuración de dificultad de la historia: el juego de 2008 tenía una función que permitía a los jugadores saltarse capítulos si se quedaban atascados. De acuerdo con el arte de la caja, esta característica se incluyó para permitir que todos alcancen el clímax del juego independientemente de su nivel de habilidad.
  • Survival Horror: el juego que lo inició todo.
  • Swords Akimbo: Este es el estilo de lucha (bastante genial) de Solo en la oscuridad 2 Big Bad y jefe final, One-Eyed Jack.
  • Pelea de espadas : Solo en la oscuridad tuvo una pelea de espadas contra un fantasma pirata como un encuentro importante alrededor de 2/3 del camino a través del juego. Solo en la oscuridad 2 El clímax implica una serie de peleas de espadas contra el Quirky Mini Boss Squad de piratas.
  • Take Up My Sword: un caso literal ocurre en el segundo juego. Un capitán asesinado por el Big Bad afirmó que moriría por la espada del capitán. En la batalla final, debes obtener la espada (que ha estado atascada en las tablas del alcázar del barco durante siglos y todavía está en condiciones de uso por alguna razón) para ganar la pelea.
  • Llevándote conmigo: One-Eyed Jack, después de ser derrotado en combate en el segmento final del segundo juego.
  • Controles del tanque: debido principalmente al estilo de fondo renderizado previamente.
  • Alquitrán y plumas: en el tercer juego encontrarás a ambos sentados en una esquina. Sin embargo, solo el alquitrán es útil en el juego.
  • Linterna de diez segundos: evitada en el juego de 2008. Sus dos elementos principales de inventario son una pistola y una linterna. La linterna funciona con baterías (que se encuentran dispersas por todo el juego) y finalmente se queda sin energía, pero cada batería dura unos minutos, que pueden durar un tiempo si la enciende y apaga según sea necesario. Sin mencionar el hecho de que después de quemar una de las raíces malignas (no preguntes, es complicado), obtienes una habilidad que hace que matar enemigos sea fácil. mientras mantengas los ojos cerrados . Es ese tipo de juego.
  • Caída de título: en el primer y tercer juego, el personaje del jugador dirá esto cuando ingrese a un área oscura. Carnby también dice la línea en la introducción del tercer juego.
  • Tome of Eldritch Lore: El primer juego incluye Fragmentos del Libro de Abdul y Los misterios del gusano . Leer el primero te hará daño y leer el segundo te matará. La vermis se encuentra con otro libro que le advierte que leer tales tomos puede ser dañino (y menciona la vermis por su nombre), pero el juego no te dice cuál es el título de un libro es hasta que ya lo hayas leído.
  • Demasiado impresionante para usar:
    • Las armas pueden terminar siendo esto en el juego de 1992 si eres reacio a desperdiciar la poca munición que tienes, aunque es mejor usar la munición del rifle antes de dirigirte a las cavernas subterráneas, ya que caer al agua mojará los cartuchos y hacerlos inútiles.
    • En La nueva pesadilla , cada camino tiene un arma para la que no podrás encontrar munición, por lo que estará limitado durante todo el juego a la munición inicial que viene con el arma. En cada caso, es un arma que rara vez usarás en el camino con menos munición de todos modos: la munición para el cañón de plasma se encuentra en el camino de Carnby, que está más orientado a la acción y cuenta con Night Rippers con mucha más frecuencia, para lo cual el cañón de plasma es el arma de elección; La munición para el lanzagranadas se encuentra en el camino de Aline, que tiene a Howard Morton como jefe recurrente, para el cual el lanzagranadas es el arma preferida.
  • Toy Time: la serie hizo esto con el obsequio corto Jack en la oscuridad , sobre una niña atrapada en una juguetería.
  • Jugabilidad de prueba y error:
    • El primer juego tiene bastantes:
      • Hay dos 'libros malvados' en la habitación secreta de la biblioteca (que ya es un Guide Dang It! Para encontrar). El primero, 'Fragmentos del libro de Abdul', te duele, mientras que el segundo, 'De Vermis Mysteriis', te mata instantáneamente si tanto como mirar la portada . Es decir, a menos que esté parado sobre el símbolo del pentagrama en la habitación, Guide Dang It! .
      • Si accidentalmente te topas con un fantasma (tocar el que está junto a la chimenea es casi seguro en el primer intento), cobrará vida como una nube arremolinada de muerte psicodélica que te persigue por la casa hasta que te mata.
      • Otra inevitable muerte por primera vez ocurre en el pasillo que conduce a la biblioteca, donde la pintura del leñador comienza a lanzarte hachas. Más adelante en el pasillo, una pintura de un indio comienza a disparar flechas que se dirigen hacia ti, momento en el que la muerte es inevitable. El jugador aprende de la manera difícil a poner la vieja cubierta india en la pintura del leñador y a disparar la pintura india con el arco y las flechas.
      • Simplemente abrir la puerta principal de la casa resulta en la muerte. Uno de los libros que puede encontrar contiene algo que remotamente podría considerarse una pista de esto, pero es lo suficientemente oscuro como para que sea dudoso que un solo jugador haya sido impedido de intentar abrir la puerta de buena fe (en lugar de ver la muerte). en su primer juego.
    • El tercer juego tiene un pozo de púas que debes cruzar pisando plataformas invisibles. Nada te indica dónde están las plataformas. Afortunadamente, caer al pozo de forma rápida y sin ceremonias te devuelve al menú principal.
    • El juego de 2008 también está plagado de momentos como este, como la parte en la que tienes que escalar el costado de un edificio en explosión. Tales casos a menudo se deben a un diseño de juego de mala calidad.
  • Cambio de juego inesperado: el niveles de conducción tan odiados en el juego de 2008.
  • Jugabilidad inesperadamente realista: en 'Alone in the Dark 2008'. Si enciende un cóctel molotov (accidentalmente o de otro modo), no puede simplemente volver a guardarlo en su inventario. O lo tira a la basura o explotará en las manos de Edward después de unos segundos.
  • The Unfought: The 2008 Solo en la oscuridad se acumula para un enfrentamiento culminante entre Edward Carnby y Lucifer ... y justo cuando parece que los dos están a punto de derribar, el juego termina con un final de Gainax.
    • En La nueva pesadilla , Alan u Obed Morton, dependiendo de cuál de los dos personajes jugables elijas.
  • The Unmasqued World: en el juego de 2008, gigantescas fisuras demoníacas 'vivientes' se abren y se tragan la ciudad de Nueva York. Intenta explicar eso. O los diversos horrores que lo acompañan, como enjambres de murciélagos demoníacos, o el hecho de que cualquier agua que toque las grietas se convierta en oscuridad viviente.
  • Imposible de ganar por diseño:
    • En el juego original, necesitas dos pequeños espejos para derrotar a los Nightgaunts en la parte superior de las escaleras y avanzar más en el juego. Si un monstruo te ataca solo una vez mientras llevas los espejos, se romperán y se perderán para siempre. Solo hay dos espejos en todo el juego. Sin ambos intactos, el juego es imposible de ganar. Otras posibles situaciones imposibles de ganar son ingresar a las cuevas debajo de Derceto (es un Punto de No Retorno) sin todos los elementos de la trama requeridosNotaincluida la llave sobre la chimenea del salón de baile, que se requiere para abrir un cofre que contiene una gema que abre la puerta a la habitación del jefe final, y el amuleto en forma de estrella de la habitación secreta de la biblioteca, que se requiere para vencer al jefe final (el la habitación secreta de la biblioteca en sí misma es muy difícil de descubrir), descuidando abrir el pasaje de regreso al sótano para que puedas regresar después de que el puente se derrumbe (dependiendo de la versión que estés jugando), y quedarte sin combustible para la lámpara de aceite, que necesitas para alcanzar y derrotar al Jefe final .
    • El segundo juego tiene un chaleco antibalas que reduce el daño y evita que Carnby quede aturdido. Tiene una durabilidad limitada, y si lo rompes antes de un área donde debes luchar contra varios enemigos con armas a la vez, todo lo que podrás hacer es ver a Carnby con un traje de Santa estremecerse repetidamente y luego caer muerto.
    • En el tercer juego, avanzar en la trama requiere dispararle a un villano con una bala dorada (un golpe es suficiente para matarlo). Hay exactamente 11 balas de oro en el juego (una sola ronda de Winchester y una bolsa de monedas de oro que guarda el enemigo mismo, que puede ser robada de sus manos con el látigo). Naturalmente, usar esas balas hará que el juego no se pueda ganar.
  • Imposible de ganar por error: La nueva pesadilla tuvo un error frustrante en el que un elemento crítico de la trama simplemente no apareció. Esto sucedió con demasiada frecuencia para que los desarrolladores no lo supieran. La única opción era apretar los dientes y reiniciar.
  • Relanzamiento actualizado:
    • El 2008 Solo en la oscuridad fue relanzado en PlayStation 3 como Alone in the Dark: Inferno , con nuevos niveles exclusivos, así como controles mejorados, más rápidos y con mayor capacidad de respuesta. La Scrappy Level también se ha hecho más fácil y mucho menos frustrante.
    • Solo en la oscuridad 2 tenía una reedición de CD, con el difícil laberinto del jardín inicial que se podía omitir y una secuencia adicional con la coprotagonista infantil Grace.
    • Solo en la oscuridad 3 fue relanzado en 1996 como Solo en la oscuridad: fantasmas en ciudades , una versión compatible con Windows 95.
  • Pose de la victoria: En el juego original, Carnby / Emily aparentemente congestionadas celebran con un gran salto cuando salen de la mansión.
  • Debilitados por la luz: las criaturas de la oscuridad de La nueva pesadilla son débiles a la luz, algunas criaturas son repelidas por la linterna, mientras que las municiones que producen luz como las 'balas de magnesio' son mortales para todos ellos.
  • Weaksauce Debilidad: El rifle es el arma más poderosa del juego de 1992 ... pero se convierte en un pisapapeles inútil si te caes al agua.
  • Oeste extraño: Solo en la oscuridad 3 tiene lugar en un pueblo fantasma del viejo oeste y tiene vaqueros no muertos.
  • Un ganador eres tú: el final de Solo en la oscuridad: iluminación es un mensaje simple que aparece después de derrotar a Cthulhu: Felicidades. Has hecho retroceder las fuerzas de los Antiguos y has evitado una gran calamidad. Pero el mal de esta magnitud nunca puede ser realmente derrotado. Incluso ahora, entre los pliegues de la eterna oscuridad, Cthulhu espera soñando. Un día resucitará. Ya hay rumores de portales extraños y arremolinados que se materializan alrededor de Lorwich. Cuando llegue el momento, ¿estará listo para enfrentar la oscuridad una vez más? La saga Alone in the Dark continúa ...
  • ¿Qué pasó con el ratón? : En el tercer juego, el sheriff corrupto bajo las órdenes del Big Bad es visto por última vez en la escena deResurrección de Carnby. Si bien todos los demás miembros del Quirky Miniboss Squad mueren al final del juego, el sheriff no se vuelve a encontrar.
  • When Trees Attack: El jefe del juego original es un árbol (habitado por el Big Bad) que te dispara bolas de fuego.
  • ¿Dónde consigue todos esos maravillosos juguetes? : En Nueva pesadilla tus personajes pueden encontrar una escopeta de tres cañones, una pistola lanzacohetes, un lanzagranadas, un cañón de plasma, una pistola relámpago y un pulsador fotoeléctrico. Todos estos fueron hechos en casa con cosas extrañas por Archibald Morton y su hijo Jeremy, quienes temían la mancha en su línea de sangre.
  • Whip It Good: uno de estos se puede encontrar en el tercer juego. Su uso principal es robar de alguna manera una bolsa de monedas de oro de un zombi.
  • Xtreme Kool Letterz: Los horribles monstruos del 2008 Solo en la oscuridad se enumeran como Ratz, Vampirez y Humanz. Si alguien piensa que podría sonar menos patético en el francés original ... no es así.
  • No te pareces a ti: toda la trilogía original es la única vez que Edward Carnby mantuvo su apariencia consistente. El propio Carnby ha cambiado su apariencia unas tres veces, y eso sin contar la película de Uwe Boll. su aparición en el juego después del boxart del reinicio de 2008!

Fin


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