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Clases de personajes de fantasía

  • Fantasy Character Classes

img / tropes / 21 / fantasy-character-classes.pngLos cinco roles principales ... y el bardo. Ryuji: ¡Hey, espera! Este lugar nos trata como a una fiesta de héroes de los juegos de rol, ¿verdad? ¿Qué tal si decidimos las clases de trabajo de cada uno? ¡Ya sabes, como Guerrero y Sacerdote y esas cosas!
Futaba: Bueno, definitivamente el Joker es el héroe. La reina es la artista marcial. Supongo que Mona sería la maga.
Ryuji: ¿Qué hay de mí?
Futaba: Eres el bufón, Skull. Trato hecho.
Ryuji: La broma- Espera, ¿¡por qué !?
Primavera: ¿Eso significa que mi trabajo sería el de Gerente de la empresa?
Ana: ... No creo que eso sea de lo que están hablando. - Persona 5 Strikers Anuncio publicitario:

En Juegos de rol una Clase de Personaje es una designación que determina las habilidades y el estilo de lucha de un jugador (y, dependiendo del juego, posiblemente incluso su origen, educación y área de origen) a menudo en forma de trabajo o arquetipo. Una clase de personaje se define por las habilidades que le otorga a un personaje. como tal, dos personajes diferentes con la misma clase son teóricamente intercambiables, ya que tienen el mismo 'conjunto de poderes' y pueden desempeñar el mismo papel en el juego debido a sus habilidades similares. Sin embargo, los sistemas de clases de personajes pueden venir con diferentes niveles de personalización. que van desde que los personajes de una clase determinada sean literalmente idénticos hasta tener tanta variedad que la clase de personaje ya no es ni siquiera un buen indicador de las habilidades de ese personaje. Aunque es más común en la fantasía Juegos de rol , recientemente han comenzado a aparecer en otros géneros, como juegos de cartas coleccionables y MOBA s.



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Algunos sistemas de juego permiten a los jugadores tener clases dobles de alguna manera, o pueden tener un sistema de clases más flexible. A veces, un jugador podrá comenzar como una clase más general ('Mi personaje es un mago') y especializarse en una clase más específica ('Mi personaje es un fuego mago. '). Muchas de estas pueden ser clases de prestigio. Lo contrario también puede suceder si un personaje es multiclase.

El trío Fighter, Mage, Thief cubre los tres arquetipos de clases de personajes más básicos que sirven como categorías en las que se basan la mayoría de las otras clases. Esta página tiene como objetivo enumerar algunas de las clases de combate de personajes más comunes en los juegos, tanto electrónicos como con lápiz y papel.



Consulte también Clases de personajes comunes, Un aventurero eres tú, Sistema de trabajo, Carrera cuadrada, Clase redonda y Equivalentes de clase de RPG de ciencia ficción y de hoy en día.


abrir / cerrar todas las carpetasAnuncio publicitario:Luchadores Las clases de luchadores : Otros nombres: Guerrero , Caballero , Soldado . Una de las clases más básicas, el Fighter pone énfasis en la fuerza y ​​el combate físico. Empuñando armas cuerpo a cuerpo, por lo general carecen de alcance, o solo tienen opciones de ataque a distancia limitadas, pero sobresalen en la lucha contra enemigos en combate a corta distancia, a menudo tienen altas capacidades de HP, defensa y ataque para ayudar en esto. En un juego en equipo o en grupo, se arriesgan al frente del grupo y se llevan la peor parte del daño causado a sus camaradas menos robustos. La fuerza de un luchador se ve reforzada por la amplia variedad de equipos que pueden usar y, por lo general, pueden equipar la más amplia variedad de armas y armaduras, incluidas cosas demasiado pesadas para otras clases. La mayoría de las veces, el Fighter se considera la clase de 'héroe' predeterminada y, como tal, a menudo se considera bueno para los principiantes. Algunas variaciones de la clase Fighter incluyen:
  • El caballero : Otros nombres: Caballero (cuando el Cavalier no es su propia clase separada), guardián , Centinela . El Caballero se considera una mejora del Luchador básico. Es posible que pueda usar una armadura y armamento más grandes y pesados ​​(incluidos los escudos), posiblemente sacrificando la velocidad en favor de más poder y defensa. El Caballero también puede obtener habilidades de apoyo que ayudan a mantener a salvo a sus aliados, relacionados con la valentía y la caballerosidad. Por ejemplo; la capacidad de proteger al grupo de los ataques enemigos, o recibir golpes destinados a sus amigos, un comando de 'burla' que obliga a los enemigos a dirigir ataques hacia ellos y lejos de los aliados, o la capacidad de realizar poderosos Contraataques contra enemigos que los ignoran . Los caballeros pueden emplear el combate montado, si no hay una clase de caballero dedicada.
  • El guerrero : Otros nombres: Bruto, Titán, Vanguardia . Una mejora general más orientada a la ofensiva para el luchador básico, el guerrero cambia el énfasis del caballero en la defensa y el apoyo por poder ofensivo bruto, favoreciendo armas grandes de dos manos que pueden aplastar directamente a franjas enteras de enemigos y armaduras pesadas que compensan su falta. de un escudo, así como la inmensa fuerza requerida para usar ambos. Los guerreros van desde los no calificados, pero los brutos fuertes hasta los veteranos fuertes y hábiles, y estos últimos en particular enfatizan los ataques lentos, metódicos, pero devastadores y poderosos de la clase.
  • El espadachín : Otros nombres: Esgrimidor , Duelista . Un luchador que tiende a la armadura ligera o sin armadura y prefiere la agilidad, la astucia, la audacia y la habilidad técnica a la pura fuerza. Tiende a ser de pícaro en sus atavíos (aunque por lo general más extravagante que sutil) y a menudo se usa para evocar el arquetipo de pícaro en juegos donde las habilidades y el sigilo juegan un papel pequeño o nulo. Probablemente una clase predeterminada para The Hero, especialmente en JRPG y novelas de aventuras posteriores a Alexandre Dumas.
  • El paladín : Otros nombres: Caballero Santo , Cruzado , Templar NotaSiempre que el Templario no sea de su propia clase separada, Inquisidor . El paladín es un luchador con el poder de la luz y la magia curativa, además de ventajas defensivas para sus aliados. Su devoción a su dios o deidad les da varias oraciones, habilidades curativas y hechizos sagrados para protegerse a sí mismos y a los demás. Naturalmente, son un tipo de Caballero Mágico . También son bastante buenos para derrotar a los muertos vivientes, demonios y otras criaturas sobrenaturales tradicionalmente malvadas. Sin embargo, pueden tener límites de comportamiento: algunos conjuntos de reglas imponen sanciones variables al realizar acciones que se alejan demasiado de Permitido por la ley , lo que puede provocar el debilitamiento de las habilidades, la pérdida de habilidades o, a veces, incluso la expulsión de la clase 'Paladín' por completo. Si el entorno no tiene limitaciones de comportamiento, es posible que tengan menor resistencia o velocidad para equilibrar su magia.
  • El caballero oscuro : Otros nombres: Blackguard, hoja de maleficio , Antipaladín , Caballero de la muerte . La clase Dark Knight es el número opuesto al Paladin, que posee el poder de la Oscuridad y, a menudo, habilidades nigrománticas o orientadas a la magia oscura que infligen grandes cantidades de daño a los enemigos, aunque a menudo a costa de su propio HP. Pueden tener habilidades que reducen las estadísticas de su objetivo o que también infligen efectos de estado estándar. Como lo opuesto al Paladín, pueden hacer más daño a enemigos basados ​​en la luz, como ángeles, hadas u otras criaturas tradicionalmente buenas / sagradas, incluso si la Luz no es buena o consideran que tales enemigos son su mayor debilidad. Por lo general, no sufren las limitaciones de comportamiento de los paladines, excepto posiblemente cuando son la contraparte literal de los paladines y necesitan comportarse en consecuencia.
  • El Caballero Dragón : Otros nombres: Dragón Notaaunque este término originalmente significaba un soldado que podía luchar montado o como infantería. Un luchador que desciende, emplea, impulsa, posee o se especializa en la caza de dragones. Un Caballero Dragón generalmente tiene una variedad de habilidades que imitan o se relacionan con los dragones de alguna manera: capacidad de vuelo o salto alto, respiración de fuego o imbuyéndolo en sus ataques , e infligir daño adicional a los dragones son comunes. Algunos son capaces de domesticar o entrenar dragones (por lo general, ya sean lo suficientemente grandes para montar, o especies / crías más pequeñas) o incluso se transforman en un dragón. Parecen estar asociados con lanzas para alguna razón .
  • El bárbaro : Otros nombres: frenético , salvaje , Vikingo . El bárbaro es una raza de luchador que se centra más en el daño que en la defensa. Tenga en cuenta que en los sistemas en los que los bárbaros tienen una defensa física normal o superior a la normal en comparación con otros guerreros, como D&D, normalmente no tendrán defensa alguna contra la magia. A menudo se caracteriza por usar menos armadura, ser menos civilizado y ser capaz de volar en una furia berserker que aumenta la producción de daño o les permite hacer más daño en función de cuán heridos estén.
  • El Caballero Monstruo : Relacionado con Dragon Knight y Barbarian arriba, así como con Beast abajo, Monster Knight combina el poder aumentado de un monstruo / bestia y el entrenamiento y armamento de un caballero. También pueden aprovechar sus instintos básicos de monstruos para ganar más poder y ferocidad, a menudo a un costo (ya sea poniéndote en peligro a ti oa tus aliados). Dragon Knight que puede convertirse (ya sea total o parcialmente) en dragones se superpone con esto. En juegos con varias razas jugables, si existe una raza humanoide monstruoso como una de las opciones, si toman la clase Caballero, la convierten en esta.
  • El samurái : Otros nombres: Yojimbo , Kensai , Maestro de armas , Esbirro . Los samuráis usan menos armadura que los luchadores normales, lo que los lleva a tener menos habilidades defensivas. En general, suelen tener acceso a la manipulación de Ki, mayor daño y mayor velocidad y movilidad, junto con habilidades relacionadas con los contraataques, detectar enemigos ocultos o actuar antes de que sus oponentes puedan actuar. Algunos samuráis pueden empuñar espadas y arcos largos (y ocasionalmente lanzas), pero la mayoría se centra en la espada y excluye todas las demás armas. Generalmente restringido a la configuración asiática, pero puede aparecer fuera de ellos con nombres más genéricos como El espadachín . Después del héroe, los samuráis son la clase con más probabilidades de tener armas únicas que otras clases no pueden usar. Debido a que los Yojimbo son mercenarios, es posible que literalmente puedan gastar dinero para hacer más daño.
  • El señor de la guerra : Otros nombres: General , Táctico , Mariscal , Comandante . El Señor de la Guerra es un maestro táctico. Pueden defenderse en el combate de primera línea, así como otorgar beneficios a sus subordinados y aliados, generalmente ordenándolos a posiciones superiores de las que habrían pensado por sí mismos, y pueden tener auras protectoras hechas de su propio carisma. para aumentar la efectividad de un equipo en la batalla. A veces puede ser capaz de convocar a sus propias tropas , superpuesto con Pet Master a continuación.
  • El caballero : Otros nombres: Caballero NotaSiempre que ese nombre no sea tomado por la clase Caballero anterior. El Cavalier lucha desde la parte trasera de una montura, ya sea un caballo normal o algo más exótico. Los caballeros tienen una mayor velocidad de movimiento que otros luchadores y pueden cargar a través de grupos de enemigos o realizar tácticas de golpe y huida. Sin embargo, también tienen más debilidades: su gran tamaño puede hacerlos más fáciles de golpear o evitar que viajen a través de cierto terreno, y pueden ser vulnerables a armas especializadas Anti-Caballería o ataques que atemorizan / controlan a los animales. Los caballeros con monturas voladoras también tienden a ser velocistas frágiles, presumiblemente porque una armadura pesada obstaculizaría su capacidad para volar. A veces, la montura de un caballero se puede apuntar y matar por separado, lo que mata al caballero o lo convierte en una unidad de infantería con estadísticas más pobres. En los juegos en los que muchos combates tienen lugar en interiores, el Cavalier generalmente se dobla en otra clase de luchador, como Knight o Dragon Knight, y es posible que puedan cambiar entre los modos de infantería y caballería. Los arqueros montados son comparativamente raros y tienden a estar más cerca de los Rangers que de los Fighters.
  • El hostigador : Otros nombres: Rebelde , Soldado , Caballero caído , Proscrito , Bandido . Un cruce entre un Caballero y un Ranger debido a una mezcla de capacidad marcial e instintos de supervivencia. Por lo general, se diferencia de otros luchadores por estar en contra de la ley o una autoridad superior, particularmente en contraparte del Caballero que defiende / representa la ley / autoridad superior. A veces aparecen mal equipados y / o usando equipo improvisado o robado. Por lo general, tienen un sentido experto de la guerra de guerrillas y tácticas de supervivencia a su disposición en comparación con enemigos mejor equipados para equilibrar las probabilidades, comparable a la de un Señor de la Guerra, pero no es necesariamente un líder.
  • El héroe : Otros nombres: señor , Protagonista . Esta es la clase generalmente utilizada exclusivamente por los protagonistas de los juegos de rol, el protagonista del juego será el único personaje capaz de convertirse en esta clase (generalmente) y puede convertirse en un punto de la trama. Aunque definitivamente son un tipo de clase física, y algunas veces se les conoce por uno de los nombres de las clases anteriores, no son un Mighty Glacier o Stone Wall; pero mucho más cerca de ser el Jack-of-All-Stats. Ellos pueden ganar algo de magia , y es casi seguro que tendrá habilidades únicas. Casi siempre usa una espada y posiblemente un escudo. A veces tendrán acceso exclusivo a elementos poderosos como Infinity +1 Sword.
Magos Las clases de magos : Otros nombres: Mago, Mago, Hechicero, Bruja, Brujo, Mago, Mago, Sabio . Por el nombre con el que conozcas a esta clase, la conoces: utilizan principalmente poderes mágicos. En cualquier juego con clases, siempre habrá una que se asigne al Mago. Estos tienen la variedad más amplia de cualquier conjunto de clases de juegos de rol simplemente porque hay muchas variedades de Magia Funcional. En un entorno de Fantasy Kitchen Sink, potencialmente puede haber un número infinito de usuarios de magia, siempre que exista una justificación para considerarlos a cada uno como su propio tipo. Un mago suele ser un cañón de cristal, que dispara a larga distancia, pero que se puede derribar fácilmente a corta distancia. Las variaciones incluyen:
  • El bláster : Otros nombres: Nuker , Mago negro . Un mago que se especializa en hechizos ofensivos, diferenciándose de los usuarios de magia más orientados al apoyo. Puede tener algunas habilidades de mejora a su disposición, pero a menudo se dedican a fortalecer sus propios hechizos. Probablemente la mayor fuente de poderes elementales dentro de un grupo, con magia de fuego, hielo y relámpago en lo más básico.
  • El mago del don inherente : Otros nombres: Hechicero . Este mago nació con habilidades que no necesita estudiar y puede usar más fácilmente que otros magos. Esto a veces se explica como descendiente de una criatura mágica, otras veces como parte de una especie de bruja. A menudo son mucho menos versátiles que otros usuarios de magia, y se limitan a un grupo de hechizos más pequeños o de temática mucho más ajustada. Comúnmente, sus poderes se manifiestan en la adolescencia.
  • El teúrgo : Otros nombres: Brujo . El Mago hace un pacto con un espíritu superior (aunque no suele ser un dios, ya que tienden a ser distintos en escenarios de fantasía), que le proporciona poderes mágicos. Esto suele estar aromatizado con un trato con el diablo. Si bien los pactos de clases de curación se consideran buenos, un mago que hace un pacto con una entidad que les da el poder de dañar o destruir generalmente tiene un sabor más oscuro. y puede resultar ser con demonios o abominaciones sobrenaturales. Por lo tanto, este tipo de magia suele ser ofensiva (en el sentido táctico) y desagradable y causa un gran daño en el área y / o una gran cantidad de dolencias de estado.
    • El invocador : Otros nombres: Conjurar . Un nivel más alto en el que el lanzador convoca a la entidad para que haga sus órdenes. Por lo general, incluso más peligroso que los teúrgos habituales. Suele complementarse con alguna magia de otro tipo. Si la entidad convocada se queda por un tiempo para ayudar al invocador, entonces pueden aprender magia que les permita apoyarla. Si la entidad convocada simplemente usa un solo ataque o habilidad poderosa antes de desaparecer, entonces es probable que el invocador tenga habilidades más débiles de aproximadamente el mismo tipo, con las propias invocaciones sirviendo como una forma de Límite. Cuando los invocadores pueden tener pactos con varias entidades a la vez, a menudo podrán realizar misiones secundarias para desbloquear más convocatorias.
    • Barth, no puedes hacer eso en la televisión.
  • El mago Vancian : Otros nombres: Mago , Entre muchos otros. Estos lanzadores confían en Rule Magic y estudian para aprender y manejar la magia, por lo general lleva años, dejando sus cuerpos blandos y fuera de forma ... la mayor parte del tiempo. Tomos polvorientos y torres iluminadas por velas son lo que debes asociar con estos tipos. Si hay una distinción entre este y el Mago de regalo inherente, será que estos tienen algún tipo de limitación, como la necesidad de preparar qué hechizos usarán con anticipación, a cambio de más versatilidad si están preparados.
  • El generalista : Un mago que no se especializa en una escuela o tradición y estudia la magia de varios tipos. Suelen ser raros y, según las limitaciones que tengan, pueden ser muy potentes por su versatilidad o muy débiles por su falta de enfoque. En cualquier caso, por lo general no pueden usar los hechizos más complejos que usan sus hermanos especializados, o al menos no con tanta frecuencia. De todos los tipos de magos, tienden a ser los más abiertos de mente y los menos propensos a pensar que existen ritos desiguales.
  • El Caballero Mágico : Otros nombres: Spellblade, Hexblade, Eldritch Knight , Caballero rúnico . El Caballero Mágico es un luchador / mago híbrido. La distinción clave entre las diferentes versiones de esta clase es cómo se combinan las partes Fighter y Mage: hay una diferencia entre usar una espada y magia, y usar magia para mejorar tus habilidades de espada / lucha. A veces se dividen en varias clases basadas en diferentes tipos de magia o estilos de lucha, p. Ej. el mismo juego podría tener tanto 'Spelldancers' que son Vancian-Swashbucklers altamente entrenados, como 'Elemental Blades' que son Elementalist-Knights nacidos en sus poderes. Por lo general, tienden a ser peores luchando que los luchadores o la magia que los magos, pero ese es el precio de la versatilidad.
  • El mago de batalla : Otros nombres: Warmage, Runesmith . Un lanzador de hechizos enfocado en la ofensiva que carece de algunas de las debilidades de los Squishy Wizards normales de su entorno: son más duros y pueden lanzar sus hechizos más rápido o de manera más confiable, a cambio de que su arsenal sea más débil o se limite por completo a la ofensiva. Las explicaciones para esto pueden variar desde entrenamiento especial, hasta equipo especial, hasta que su magia sea de alguna manera 'artificial'. Por lo general, tiene al menos un tema militar leve, ya sea un soldado (posiblemente un súper soldado) o alguien que tenía que ser agudo. Tiende a usar hechizos con rangos más cortos que otros lanzadores de hechizos, o simplemente a lanzar sus hechizos a corta distancia con más frecuencia. A veces puede equipar mejores armas o armaduras que otros magos, en cuyo caso se distinguen de los Caballero Mágico debido a las malas estadísticas físicas o la falta de habilidades de combate avanzadas. Común en los juegos de acción, menos en otros lugares.
  • El mago azul : Otros nombres: Mime, Mímica . Un mago que no suele depender de hechizos estándar, sino que aprende varios hechizos y habilidades especiales de los monstruos que se encuentran en el viaje. A menudo necesitarán ver el hechizo o habilidad especial en acción, o lanzar su propio hechizo único para 'absorber' la habilidad. Tradicionalmente se desarrollará para ser tan diverso como el Mago Rojo, excepto con habilidades únicas de monstruos para complementarlos.
  • El nigromante : Un mago que ejerce poder sobre los muertos, la sangre y la 'energía de la muerte'. Por lo general, son antagonistas, pero si Dark Is Not Evil, puede ser una clase jugable. A menudo emplean un Zerg Rush - creando hordas de muertos vivientes débiles y enviándolos tras un problema hasta que muere . Es probable que cualquier otra habilidad sea maldiciones que debiliten o minen la fuerza. Muy a menudo también una forma de Mago Negro, especialmente si no hay disponible un mago de batalla alternativo más versátil. Puede o no superponerse con la clase de teúrgo anterior.
  • El ilusionista : Un mago que lanza ilusiones. Generalmente se considera débil, sin daño real y se ha eliminado gradualmente de la mayoría de los escenarios; sus habilidades generalmente se otorgan a personajes con poderes psíquicos y bardos.
  • El mago de la naturaleza : Ejerce poder sobre el mundo natural, que a menudo incluye elementos, animales y plantas.
    • El elementalista : Un mago especializado que solo puede usar poderes elementales de alguna manera. Pueden usar todos los elementos o pueden especializarse en uno o dos. A menudo, son la clave para ganar Elemental Rock, Paper, Scissors en su entorno. A veces puede venir con un pacto con - y opcionalmente convocar - Encarnación elemental.
    • el héroe legendario ha muerto
    • El druida : Un mago de la naturaleza de todos los oficios. A menudo tienen una combinación de ofensiva elemental, curación y la capacidad de transformarse en animales o espíritus elementales para convertirse en luchadores cuerpo a cuerpo. Para promover la superposición con las clases de clérigos, suele ser un 'adorador' de la naturaleza.
    • El chamán : Un mago de la naturaleza con un toque de invocador. Esta clase generalmente gira en torno a la negociación con los espíritus y la construcción de un lugar de poder para usted. (Aunque es probable que una historia sobre alguien que se queda en el mismo lugar se vuelva aburrida, este lugar puede volverse más o menos móvil en la práctica).
Pícaros Las clases de pícaros : Otros nombres: Ladrón , Asesino , Ninja . Los pícaros son una clase diversa que contiene de todo, desde hábiles ladrones hasta cazadores de tesoros y asesinos. Maestros del sigilo e infiltración, los pícaros prefieren atacar cuando su oponente es menos consciente. Son rápidos pero frágiles, incapaces de recibir grandes daños y, en cambio, confían en su velocidad para esquivar ataques y deslizarse dentro y fuera de las sombras para atrapar a su oponente con la guardia baja; colocando trampas e infligiendo efectos de estado a los enemigos para darles la ventaja. Fuera de la batalla, los pícaros generalmente tienen una amplia gama de habilidades útiles, como abrir cerraduras para permitirles abrir puertas cerradas y cofres del tesoro sin necesidad de encontrar / comprar llaves o la capacidad de detectar y desarmar trampas. Algunos incluso pueden robar elementos directamente de los enemigos, lo que le permite al jugador obtener elementos que de otro modo no podrían obtenerse. A veces, los pícaros se agrupan con la clase Ranger, pero más comúnmente se diferencian por especializarse en cuerpo a cuerpo, particularmente con hojas ligeras y dagas o ataques a distancia con armas arrojadizas como cuchillos y shuriken. Las variaciones incluyen:
  • El ladrón : El Ladrón, cuando es una clase separada, es una versión del Pícaro con menor daño, pero con la capacidad de robar objetos a los enemigos. A veces, esto puede extenderse incluso a elementos intangibles, como puntos de experiencia, pero más comúnmente incluye elementos raros que no se pueden obtener de ninguna otra manera.
  • El asesino : Un pícaro más ofensivo, que sacrifica la experiencia técnica por mejores habilidades de sigilo y muerte. A menudo tienen una variedad de habilidades de debilitamiento y envenenamiento y son capaces de inutilizar a un enemigo para dejarlo abierto a los aliados o dejarlo morir a causa de Daños en el tiempo.
  • El jugador : The Gambler es una variación bastante rara que se ve con más frecuencia en los videojuegos que en la configuración de lápiz y papel. El jugador es un pícaro que tiene un conjunto de poderes mágicos que dependen más del azar que de costumbre. Es posible que tengan que sacar una carta, hacer girar una ruleta, lanzar dados mágicos o activar una máquina tragamonedas mágica para obtener el efecto deseado que puede ser positivo o negativo según su suerte. Es muy probable que ataque con naipes en lugar de lanzar cuchillos.
  • El inquisitivo : El Inquisitivo es una variante de los tipos pícaros que a menudo se pasa por alto. Se destacan por desentrañar secretos ocultos y desentrañar misterios. Dependen de un ojo agudo para los detalles, pero también de una habilidad finamente perfeccionada para leer las palabras y los hechos de otras criaturas para determinar su verdadera intención. Sobresalen en la derrota de criaturas que se esconden y se aprovechan de la gente común, y su dominio de la tradición y el ojo agudo los hacen bien equipados para exponer y acabar con los males ocultos. Los policías encubiertos, los investigadores privados y los espías tienden a caer en esta categoría.
  • El ninja : Generalmente, el nivel más alto de clases de tipo Pícaro. El Ninja es un pícaro que puede tener una larga lista de habilidades útiles. El sigilo y las puñaladas por la espalda son universales, pero más allá de eso, se vuelve confuso. Invisibilidad, técnicas de humo que aumentan la evasión, los poderes elementales de largo alcance y, a veces, bonificaciones especiales para combatir, como la doble empuñadura. También tienden a sobresalir arrojando objetos como shurikens, dagas y kunai. A menudo un juego rompedor. Puede combinarse con el Asesino o distinto.
  • La sombra : Otros nombres: Cuchilla nocturna . Ocasionalmente, los Pícaros se especializan en magia o poderes que aumentan su sigilo, y cuando lo hacen, esos poderes generalmente presentan como temas la oscuridad, las sombras o lo oculto. Puede ser distinto o combinado con Ninja o Assassin.
  • El bandido : Otros nombres: Ladrón, matón, bandolero . Cerca del ladrón, un bandido es un pícaro cuyas habilidades de sigilo son minimizadas o inexistentes. Si bien tienen todas las habilidades estándar de Rogue, tienden a usarlas de maneras menos sutiles: en lugar de abrir una puerta, la derribarán y, en lugar de robar sigilosamente a sus enemigos, simplemente se acercarán y agarrarán cosas de ellos. A veces también tienen la capacidad de intimidar a sus enemigos o son buenos para destruir estructuras, así como una gran cantidad de otras habilidades relacionadas con las 'pandillas'. Los bandidos son generalmente las clases Mighty Glacier of Rogue, con estadísticas más similares a las de un luchador (aunque pueden ser un velocista frágil en comparación con los que no son pícaros). Si bien muestran una variación ligeramente mayor en las armas que los pícaros estándar, la mayoría de los bandidos aún no pueden equipar armaduras pesadas y, por lo tanto, no son tan duros como los luchadores.
  • El pirata : Otros nombres: Corsario, corsario, espadachín . Actualmente es una variación rara del Rogue, pero ganando popularidad gracias a la Mutación Memética. El arquetipo de pirata aún no está tan definido en piedra, pero en general, un pirata usará una combinación de armamento en lugar de especializarse, por lo general, podrá cambiar libremente entre pistolas y espadas. También pueden recibir bonificaciones por luchar en terreno acuático o en barcos, o ser la mejor clase en natación. Puede tener algunos aspectos de Bandit, o la clase Bandit puede doblarse en Pirate por completo. Cuando esta clase representa específicamente a un pirata capitán a veces se superpone con Warlord.
  • El scout : Otros nombres: Espía, Acrobat, Operativo . Otra variación rara del Rogue, el Scout combina una alta velocidad de movimiento con habilidades superiores de recopilación de información y sensorial, y a menudo también enfatiza el sigilo. No se garantiza que sea tan bueno en combate como otros pícaros; pueden superponerse con el arquetipo de Ranger si lo son. También puede favorecer las armas a distancia más que otros pícaros. A veces se combina con el Ladrón y / o Asesino para darles más cosas que hacer.
Clérigos Las clases de clérigos : Otros nombres: Sacerdote , Acólito . Un clérigo suele ser el médico, una variación de los curanderos dedicados. A diferencia de las clases de magos, los clérigos suelen obtener sus poderes de la fe, un dios o alguna variación de los dos. Su magia generalmente requiere que se adhieran a una determinada doctrina para acceder a ella, pero por lo general tiene un precio menor o la posibilidad de fracasar, como lo pueden experimentar algunas clases de magos. Los clérigos a menudo se centran en la curación y las mejoras de grupo, pero a veces son ofensivamente útiles contra enemigos 'impíos' como demonios y no muertos. A menudo extraen sus poderes de Crystal Dragon Jesus y pueden ser sospechosamente católicos para un escenario de fantasía. Las clases de tipo clérigo generalmente tienen la menor cantidad de variación, simplemente porque la curación es tan vital e importante que distraer a un curandero generalmente no se considera una buena idea. Las variaciones incluyen:
  • El curandero : Otros nombres: mago blanco . Un sanador dedicado y blando con pocas habilidades en la ofensiva, aunque su magia puede dañar a tipos específicos de enemigos, más comúnmente entidades demoníacas y no-muertos.
  • El sacerdote de batalla : Un guerrero rudo y rudo, que lleva armas benditas. Esta versión del clérigo puede repartir daño cuerpo a cuerpo y curar. Tienden a estar más cerca de los Clérigos que los Paladines, quienes tienden a estar más cerca de los Guerreros; aunque ocasionalmente se trata de una superposición literal, también conocida como un híbrido de la clase Luchador y Clérigo.
  • El médico brujo : Una versión del Clérigo con sabor a una cultura más chamánica y adoradora de la naturaleza en contraposición a la religión generalmente monoteísta que utilizan la mayoría de los entornos que usan clérigos. Puede ser un poco más mágicamente ofensivo y superponerse con el Chamán (ver más arriba en Magos).
  • El cultista : La contraparte malvada del clérigo, el cultista adora al Dios del mal local o la abominación sobrenatural, en lugar del dragón de cristal Jesús. Como resultado, los poderes que obtienen de sus creencias son típicamente de la variedad sombría, más dados a la ofensiva, tanto en términos de beneficios ofensivos y maldiciones debilitantes, y ataques ofensivos directos, aunque generalmente tienen algunos curación en su equipo, si menos de lo que normalmente se concede al sacerdote de un Dios más 'sano'.
  • El templario : Otros nombres: Inquisidor . Nombrado en honor a los Caballeros Templarios, el Templario es más un asesino mezclado con un clérigo. El papel principal en la historia es generalmente hacer el trabajo sucio de la iglesia, descubrir a los herejes y encubrir la gran conspiración. En la batalla, pueden ser cualquier cosa, pero tienden a ser un experto en todos los oficios, más débiles que un paladín, un clérigo o un pícaro en sus especialidades, pero capaces de manejar todos sus roles en un grado u otro. También pueden definirse como Asesino de magos / Cazador de brujas, especialmente en entornos donde la Iglesia está muy en desacuerdo con algunos, si no todos, los magos. Si la clase Clérigo normalmente viene con restricciones o inconvenientes innatos (por ejemplo, siempre debe decir la verdad, no puede usar armadura de metal, debe evitar el contacto con El lado oscuro ), entonces un Templario generalmente puede ignorar al menos algunos de ellos.
Guardabosques Las clases de guardabosques : Otros nombres: Cazador . Los guardabosques son leñadores expertos en sobrevivir en la naturaleza. Pueden agruparse con Fighters o Rogues (arriba) pero la mayoría de las veces son un árbol separado de clases propio. El tiro con arco es generalmente su habilidad favorita, aunque el combate cuerpo a cuerpo también tiene un enfoque, ya sea principalmente (en cuyo caso probablemente también tendrán muchas habilidades a distancia) o como respaldo para cuando los enemigos se acerquen. Los guardabosques también pueden ser hábiles en alguna forma de magia salvaje o de la naturaleza y, a veces, son capaces de utilizar su terreno o alrededores para su beneficio. Pueden ser muy buenos luchando contra un tipo específico de enemigo y, a menudo, asumen el papel de un cazador de monstruos contra tales enemigos. En un entorno que permite las armas, generalmente aparecerán en manos del Ranger.
  • El francotirador Ranger : Esta versión depende totalmente del tiro con arco, pero por lo general causa un daño mayor. Puede tener una variedad de flechas que infligen estado para ralentizar o molestar a los enemigos. Se mantiene al fondo de una batalla, ya que son débiles en términos de combate cuerpo a cuerpo.
  • El arco y la espada Ranger : Una versión del Ranger que también puede manejar armas blancas, lo que les permite defenderse de los enemigos que se acercan o acercarse para matar. El Ranger más probable que se superponga con el arquetipo Fighter, generalmente el Swashbuckler, o alternativamente el Rogue.
  • El guardabosques cuerpo a cuerpo : Otros nombres: Cazatalentos , Depredador , salvaje . El Ranger que lucha cuerpo a cuerpo. Tiene sentido: la palabra 'Guardabosques' se refiere a alguien que vigila el territorio, como un guardaparques moderno, no por usar armas a distancia. A menudo estará mucho más asociado con la caza y otras temáticas animales, con la asociación derivada entre ellos y las criaturas depredadoras. A menudo usa una hoja en un palo, una hoja debajo del hombro o un hacha para moler. A pesar de ser principalmente un personaje cuerpo a cuerpo, normalmente todavía poseerá mucha utilidad a distancia, ya sea con un arma a distancia, o más comúnmente, lanzando su arma cuerpo a cuerpo, o teniendo un arma de lanzamiento dedicada como una bola o un chakram.
  • El guardabosques maestro de las bestias : Vivir en la naturaleza es más fácil con un perro leal a tu lado y un halcón en tu brazo. Esta variante emplea una serie de bestias y puede ser tan simple como un Houndmaster con dos o tres perros, hasta algo más fantástico como un encantador de serpientes o un jinete de dinosaurios. Diferente del Druida porque el Bestia Master Ranger sigue siendo una clase marcial que lucha junto a sus bestias, y no usa magia o solo usa magia menor para complementar su (s) arma (s), y puede estar limitado en el tipo de bestias que puede usar en comparación con, digamos, Beastmasters puros (ver más abajo).
    • Invocador Ranger : Una variante del Beast Master Ranger que puede convocar a las bestias a su lado, ya sea con magia, como un familiar o su conexión con la naturaleza. Se superpone con el druida de modo que a menudo son los principales guardianes del bosque y la naturaleza contra las civilizaciones modernas invasoras.
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  • El trampero Ranger : El trampero es un personaje que puede colocar varias trampas en un área en la que el enemigo puede entrar, haciéndolo vulnerable a emboscadas o ataques posteriores. A menudo combinado con el Sniper o Beast Master de arriba.
  • El guardabosques mágico : Una versión del Ranger que puede usar flechas encantadas o de truco para aprovechar las tijeras de piedra elemental, papel, tijeras, o reducir la velocidad y deshabilitar a los enemigos con 'flechas de red' o 'flechas de congelación' y cosas por el estilo. También tienden a ser capaces de hacer magia (de la naturaleza).
Arquetipos de clases más raras
  • Arquetipos de clases más raras : Las siguientes clases de personajes aparecen con frecuencia, pero de forma no coherente, según el tipo de mundo que el autor esté intentando crear. En general, a menudo se los considera chocando con la ciencia ficción o con un entorno medieval europeo de alguna manera (pero también lo hacen los samuráis y los ninja, más arriba).
    • El bardo : The Bard es una clase especializada en música. Quizás comprensiblemente, son objeto de muchas bromas en escenarios de fantasía, sin embargo, dependiendo del juego, pueden ser útiles. Las canciones de bardo son generalmente útiles para mejorar a los aliados, debilitar a los enemigos, efectos de estado y ocasionalmente dañar (a través de Brown Note o Make Me Wanna Shout). A veces actúan como el Jack-of-All-Trades. De todas las clases, los Bardos son los que tienen más probabilidades de ser buenos en la diplomacia con los NPC.
      • El bailarín : Una variación rara del Bardo, que tiende a hacer los mismos chistes, pero para bailar en lugar de música. También tienden a hacer las mismas cosas que los Bardos, así que quizás se lo merezcan. Una variante es El derviche giratorio , que para el observador casual parece un bailarín ordinario, pero en realidad es una sierra giratoria de muerte cortada y cortada; Ella le dará un nuevo significado a la Danza del Sable de Aram Khachaturian y tendrá camino demasiado divertido haciéndolo.
      • El cantor : El Cantor canta no solo canciones sino himnos , actuando como un cruce entre el Bardo y el Sacerdote. Los cantores generalmente se centran más en las habilidades de curación que un bardo estándar, pero en lugar de tener ataques que dañan a las criaturas demoníacas y a los no muertos, un cantor hace que sus aliados sean mejores para luchar contra esas criaturas. Alternativamente, un cantor puede especializarse en apoyar a otras clases de clérigos, como restaurar su maná o aumentar la potencia de sus hechizos de curación. Puede superponerse con Dancer para personajes que usan bailes religiosos, como Miko.
      • El Skald : Una versión más 'salvaje' del Bardo, que se lanza a la batalla ellos mismos para poder escribir historias épicas sobre lo glorioso que fue después. Tiende a ser menos un Jack-of-All-Trades que un Bardo estándar a favor de habilidades de combate similares al Bárbaro. También pueden tener beneficios que conviertan a sus aliados en cañones de cristal, afecten a un mayor número de aliados que un bardo estándar o permitan que los aliados marchen o luchen continuamente sin descanso. Por lo general, actúa como un sustituto de los bardos en cualquier cultura de la que provengan los bárbaros, pero pueden aparecer en casi cualquier entorno militar como 'oficiales de moral' o similar.
    • El monje : Otros nombres: Cinturón negro, Artista marcial, Pugilista, LuchadorNotaSi luchador no está ya tomado como nombre de clase, Místico . El Monje está a medio camino entre el Luchador y el Pícaro ... algo así. Por lo general, son guerreros con los puños desnudos que evitan las armas por completo o usan solo armas de artes marciales como nunchucks y bastones. Suelen tener estadísticas mágicas más altas que otros guerreros debido a sus cuerpos y almas refinados, pero no la magia suficiente para que esto sea muy útil. A menudo tienen acceso a algún tipo de manipulaciones de Ki y acumulan ataques, y a veces tienen resistencia a la magia o ciertos efectos de estado estándar. La autosuficiencia es lo que los distingue de las clases que dependen de magias frágiles, poderes superiores o artículos caros.
      • La bestia : Otros nombres: Hombre Bestia, Wolfling, Laguz, Manakete . La Bestia es una criatura no humana o puede convertirse en una y lucha con su propio cuerpo en lugar de armas. Como tales, generalmente están menos atados al equipo que los monjes. Las bestias a menudo carecen de versatilidad en comparación con otras clases, pero lo compensan con estadísticas altas, alta velocidad de movimiento y / o habilidades basadas en el terreno (ya sea obteniendo bonificaciones en ciertos terrenos, moviéndose a través de terrenos accidentados sin ser ralentizados o simplemente pudiendo volar sobre obstáculos enteramente). A veces combinado con el Bárbaro, el Mago de la Naturaleza, el Caballero Dragón o el Caballero Monstruo; alternativamente, pueden poseer habilidades silvestres similares a las del Ranger. Si una Bestia tiene acceso a las Clases de Prestigio, por lo general representarán una metamorfosis física o simplemente se harán más grandes y fuertes.
    • El sabio : Otros nombres: druida , obispo , Mago rojo , Theuge místico . El sabio es un lanzador de hechizos que es capaz de acceder a hechizos que tienen tanto los magos como los clérigos. Naturalmente, este nivel de versatilidad pone al Sage en riesgo de ser una clase dominada. Algunos juegos rectifican esto al hacer del Sage una clase de prestigio, haciendo que la ventaja que tienen sobre otros lanzadores sea un problema menor. Otros juegos imponen limitaciones en comparación con los magos y clérigos dedicados, como un poder con hechizos más débil, menos maná y / o bloquearlos de algunos hechizos a los que tienen acceso los lanzadores dedicados. Las limitaciones tienen el peligro de ir demasiado lejos y convertir a un sabio en un maestro de ninguno, por lo que para combatir este problema, algunos juegos compensan las limitaciones dándoles algo único para el sabio, como hechizos exclusivos o ser más capaz físicamente que otras ruedas.
    • El ingeniero : Otros nombres: Modificador, Artífice, Maquinista, Artilugio, Alquimista Notael último cuando no son una clase separada, ver más abajo. Esta es una clase de personaje que se basa en la tecnología, a menudo de la variedad Steampunk o Magitek, para lograr efectos de control a distancia similares a los de un mago. Lo más probable es que tengan pistolas y bombas como armas principales y empleen máquinas estacionarias y / o móviles en el campo de batalla. Puede verse como 'demasiado ciencia ficción'.
      • El Mech : Otros nombres: War Golem, Steam Knight, Robot . La conclusión natural del ingeniero anterior, un personaje que es completamente mecánico o que se mueve en un Mini-Mecha, también típicamente de la variedad Steampunk o Magitek. En comparación con el ingeniero típico, tienden a ser más duros y lentos, con poderosos ataques físicos y armas de fuego grandes y pesadas, así como los artilugios habituales, y pueden verse como un equivalente al paladín o la espada mágica en ese sentido.
    • El alquimista : Otros nombres: Químico, Cervecero, Herbolario, Comerciante . Un alquimista combina elementos, mágicos o de otro tipo, para crear pociones o bombas para usar en la batalla, a menudo mezclándolos. durante batalla. Por extraño que parezca, de todas las clases, son las que tienen más probabilidades de ser buenas lanzando cosas, en parte porque las bombas no van a funcionar. ellos mismos a los enemigos del Alquimista. A menudo, también son capaces de hacer artículos de apoyo, siendo los más comunes la poción de salud y la comida.
    • El pistolero : El pistolero es el portador de armas de fuego en un entorno de fantasía que las tiene, cuando las armas no son lo suficientemente comunes como para estar en manos de personas normales (o, si están en manos de personas normales, el pistolero tiende a usarlas). con mucha mayor eficacia y estilo). Por lo general, funciona como una contraparte a distancia de la clase Samurai, centrándose completamente en su Arma de elección y siendo débil o inútil a corta distancia, pero también puede tener algunas habilidades del Ingeniero y / o Alquimista (especialmente si construyen sus propias armas). A veces se le da un nerf o debilidad para que la gente siga jugando guardabosque clase (asumiendo que no es fusionado con la clase Ranger): por ejemplo, las armas pueden tener un daño menor o una velocidad de disparo más lenta que los arcos, a cambio de un mayor alcance o la capacidad de perforar armaduras, o alternativamente, los pistoleros pueden carecer de versatilidad pero tener un mayor poder de ataque o evasión en comparación con los Rangers. Gunslinger y Ranger son las únicas clases que probablemente tengan motivos del Salvaje Oeste, aunque incluso entonces, no siempre los tienen.
      • El mago arma : Un mago que usa armas para disparar hechizos. Tiende a tener una velocidad de ataque y una movilidad superiores a la media, a cambio de ser menos versátil y más dependiente del equipo que otros usuarios mágicos dedicados. Puede ser un absoluto Caballero Mágico que usa magia y armas por separado, pero esto es raro. En entornos donde los magos usan armas, tienden a ser los solo clases que usan armas: a veces los magos no tienen tiempo para dominar un arma más complicada que una pistola, a veces encender pólvora con magia es más confiable que los mecanismos de disparo convencionales, y a veces sus armas son solo una especie de varita mágica con forma de arma de fuego estética.
      • El mosquetero : Un luchador cuerpo a cuerpo que también usa armas de fuego. Si bien sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo pueden hacer menos daño que un luchador dedicado, esto se puede compensar con la opción de usar armas. A menudo usa munición anormal para hacerlos aún más versátiles contra diferentes oponentes, pero a costa de municiones limitadas.
    • El psíquico : Otros nombres: Psion, mentalista, Esper . Los psíquicos generalmente emplean una combinación de telepatía y psicoquinesis para atacar la mente del oponente directamente o para causar daño a su cuerpo. Puede ser difícil hacer distinciones entre poderes psíquicos y magia. Además, la lista de poderes psíquicos potencialmente disponibles a menudo se considera demasiado larga y generalizada. Estaba generalmente restringido a escenarios de ciencia ficción antes de la popularidad de X Men motivó su controvertida inclusión en Calabozos y Dragones hace décadas, y desde entonces ha aparecido solo esporádicamente en otros escenarios de fantasía.
    • El señor de las bestias : Otros nombres: Maestro de mascotas, Maestro de marionetas, Entrenador . Pet Masters se especializan en controlar una poderosa 'mascota' para que luche a su lado. La mascota puede ser cualquier cosa, desde un animal domesticado hasta un elemental convocado o un Golem construido, pero por lo general sirve como un combatiente cuerpo a cuerpo de primera línea mientras el maestro se queda atrás para apoyarlo con curaciones, potenciadores y ataques de largo alcance. En casos extremos, el maestro no participa en ningún combate. Si la mascota es un animal, esta clase a menudo se divide en Ranger o Nature Magician, y viene con la capacidad de controlar a los animales en general. Si se dobla en Summoner, el personaje podría tener acceso a varias mascotas, pero solo podrá usar una a la vez. A veces, un maestro de mascotas puede montar su mascota y funcionan como un Cavalier, excepto que la mascota hace la mayor parte de las peleas. Un maestro de mascotas MMORPG siempre tienen alguna forma de convocar a su mascota a su posición.
    • El erudito : Otros nombres: Sabio, bibliotecario, Loremaster, Archivero , Veterano, Mago . Los eruditos son una clase de apoyo con conocimientos enciclopédicos que les permite estudiar a los enemigos y descubrir sus debilidades. Esto va desde simplemente leer las estadísticas de los enemigos hasta realmente donación ellos debilidades o despojar a sus defensas. Los académicos también tienen una amplia gama de otras habilidades, que a veces incluyen elementos únicos o condiciones de estado a las que ninguna otra clase puede acceder, pero generalmente son débiles o poco prácticas fuera de situaciones limitadas. Fuertemente asociado con los libros (mágicos o de otro tipo), a veces hasta el punto de manejarlos como armas. La mayoría de los eruditos son usuarios de magia (a menudo junto con el mago azul, el bardo, el sabio, el alquimista o el inquisidor), pero los Genius Bruiser Fighters y los Badass Bookworm Rogues no son desconocidos.


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